本作是再下第一个PSP的机战,尤其经过阿法2、MX、阿法3、W这几款低难度的机战,本作终于有了“合理”的难度,更是令人不断玩下去的动力。本作难度基于移植作、加入近代机战的AI和部分特性(暴力精神取消)、精神量......
对于非修改的1周玩家来说,游戏中后勤角色的重要性不言而喻.下面将对AP中各作品里的后勤系角色做个笼统的分析.魔神系沙也加ACE-SP+30默认座机(以下列出的均为默认座机推荐换乘另有说明)戴安娜A机体奖励为修理......
昨天看过有机战达人谈起有关OG2第15话出现的3天王及高性能电子头脑,钢之魂,勇者之印,以及阿拉德使用过的大铁锤如何入手问题,本人正好进行到15话,现用1个下午加晚上的时间将经历与大家分享:(首先说明,本人......
先说说话题中新系统 身体部位攻击系统 这个在之前介绍已经说过了,基本上是针对机体大小来做的,小的可以打大的身体部位,而大的一打便是打全体。 所谓打全体,单纯只是body耐久度计作以前的damage,其......
●机体改造奖励 ·最大HP+10% ·最大EN+20% ·運動性+10% ·装甲+10% ·移動力+1 ·空、陸、海、宇的地形適応“S”、移動“A” 奖励分析: 一般来说真实系的奖励以【·運動性+10%......
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