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仙剑奇侠传4游戏手册 / 仙剑奇侠传4战斗系统全解析

仙剑奇侠传4战斗系统全解析

作此文的兴趣源自仙盟上一些关于此类问题的讨论,尤其是看了这篇文章,深有感触,后来就一发不可收。当我开始研究时发现仙四的战斗系统比我想象的还要复杂,其复杂度来自于人物属性的繁多,仙四是我见过的属性最多的国产游戏。其实像这样以剧情为主的国产rpg游戏来说,没必要研究的如此深入,但是既然作者花了精力去设计,那么研究深入点也无妨。做这样的测试研究真的很花时间,有这个功夫我都可以再通关一次了,但通关十次也未必能把这战斗系统弄透彻,所以我觉得还是很值得的。请恕我只给出实验的结果,因为实验中的数据有些已经作废,有些已经遗失,剩下的我已经没有心情和精力去整理了。所有结果基于推测和实验验证,如有差错,欢迎指正。
         特别感谢林秋秋的仙四存档修改器,没有它就没有此文。^_^

一、概念部分
1.属性注释
  武力:影响普功、特技
  防御:影响普通、特技
  速度:影响行动间隔、命中,闪避。*
  运气:影响暴击、逃跑、格挡、闪避
  灵力:影响所有五灵伤害
  五项基本能力都很重要,具体见下文。


  气增量:每次成功攻击增加的“气”,群攻×0.35。被命中时固定+3。
  物理连击:这个属性不知是否和注灵“连击”有关系,反正效果是增加出场时第一次普通攻击的攻击次数。
  致命一击:简称暴击,暴击率100%并不意味着100%暴击,最终暴击还与运气有关。暴击无视闪避和格挡!也就是说暴击必中。
  命中:除了命中率,还与速度有关,暴击必定命中,所以加命中不如加暴击。
  格挡:除了格挡率,还与运气有很大关系,加运气即可。**


  物理伤害:即武器上的“+xx物理伤害”,为直接伤害。武器锻冶加成都是直接物理伤害。***
  五灵伤害:普通攻击附带五灵伤害,详细分析见第二部分。此伤害不会反弹。
  物理吸收:物理伤害减免xx%,超过100%伤害吸收。
  五灵吸收:类似与物理吸收。
  物理反弹:只反弹近战普通攻击和特技攻击中的武力伤害(由武力造成的伤害部分)。远程普通攻击无效,致命攻击(最后一击)无效。反弹伤害与原攻击伤害成正比。****
  五灵反弹:只反弹相应的仙术攻击伤害。反弹伤害与原攻击伤害成正比。


  不良状态免疫:各种不良状态免疫属性都有,这些属性主角基本是0,boss基本上是100%。貌似除了注灵没什么有效改变这些属性的方法,不过没什么好研究的,略过。

*速度越大,速度改变对行动间隔的改变越明显。十分怀疑行动间隔和速度成线性递减关系,这样在接近极限速度的时候,行动间隔之比急剧减小,最后变为 0。极限速度1116,超过1116其他人就无法行动。高等级菱纱在加了仙风云体后可能达到这个速度,我们称之为“菱纱光速流”。在高速度的情况下行动顺序会出现不合理情况。

**闪避或格挡都算攻击不成功,气不会增加,注灵也不会触发,所以有时候闪避和格挡高不一定是好事。

***注意与武力造成的物理伤害的区别,下称“直接物理伤害”。直接物理伤害无法“防御”,无法通过人物属性减免。其他地方提到的“物理伤害”都不包括“直接物理伤害”。

****近战和远程的区别在于攻击时是否会跑到目标面前,所以梦璃是远程,其他三人都是近战。玄宵、夙瑶、炙炎兽等都是远程攻击,反弹对他们无效。


2.状态注释
    镜:反弹普功和特技中的物理伤害给攻击者,本身不受伤害。
    壁:普通攻击无效。*
    隐:任何攻击、仙术、特技、物品无效。**
    宁:将仙术伤害转化为自己的“精”。
    界:任何法术伤害/加精无效,但是法术效果有效。一定概率免除第一次攻击伤害。***
    以上状态最多存在一种。
    生:死亡后立刻复活加满精,身上其他状态不变。有意思的是,当敌人多段攻击时,复活爬起来还是会被后段攻击所伤。


    五毒:中毒每次减少15%最大精,之后持续性发作的每回合减15%减精或神。一个人同时只中一种毒。毒状态不随时间消失。


    定封禁眠狂乱:一个人同时只中一种,会随时间消失。要说明的是,眠状态下依然能格挡和闪避,此时眠状态不会被打断。


基本属性增减(武防速运灵):可以与其他状态共存,同属性增减只覆盖不叠加。

 

*但一些注灵有效比如吸血、偷窃、中毒、触发咒术(风雷水火土咒)等。

**但一些注灵有效比如吸血、偷窃、触发咒术等,中毒则不能被触发。

***测试的时候发现,“界”状态实在是有些诡异,不知道有什么好处,“宁”基本上可以取代“界”。曾幻想着“界”能免疫一些负面状态,但结果让人失望。


3.操作指令注释
    防御:物理/仙术伤害减少一半。
    换人:换人能驱散身上所有buff/debuff,但注意死人不能换回战场。

二、伤害公式
    公式推导过程我不想写了,下面已经是修改过很多次的结果。


1.普通攻击
普通攻击伤害包括物理伤害、直接物理伤害和法术伤害。


  物理伤害
    公式:(武力-敌方防御)×(1-敌方物免)×[0.9~1.1随机数|2]
    其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。前面一项小于等于0则出现免疫。


  直接物理伤害
    “直接物理伤害”为固定伤害,只要攻击为成功命中,伤害不变。


  五灵伤害
    与灵力成正比,与元素伤害属性成正比。
    与自身该系属性成线性关系,与敌方相克属性也成线性关系。
    与直接物理伤害一样,元素伤害无法通过人物属性减免。


    公式:0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×0.9~1.1随机数
    如土伤害:0.016×土伤害×灵力×(1+(土属性+敌方水属性)/100)×0.9~1.1随机数
    其他系伤害如此类推,总伤害相加
    (不要问我为何最前的系数是0.016,不是0.015或是0.017?这是多次测量的平均值,误差不会超过0.001)


    在推导此公式时,就猜测此公式和仙术攻击的伤害公式类似,于是两个公式的推导相互参考了对方的试验数据,最后对结果的验证很好的支持的这个猜测。仙术攻击公式推导参见下文。


普通攻击总公式:总伤害=(武力-敌方防御)×(1-敌方物免)×[0.9~1.1随机数|2]+直接物理伤害+∑(0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×0.9~1.1随机数)


2.仙术攻击
    开始就猜测仙术攻击和普功中的元素伤害应该有类似的公式,结果一试验果然。

1.每个仙术应该有个固定的类似于“+50风伤害”的伤害系数。

2.伤害和灵力成正比。

3.与自身该系属性成线性关系,与敌方相克属性也成线性关系。


    公式如下:

0.016×仙术固定系数×灵力×(1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×(1-敌方元素免疫)×0.9~1.1随机数×n

n为仙术攻击次数

 

土咒约为+125土伤害,有兴趣的同志可自己测试一下各仙术的系数。

3.特技攻击
    特技系统非常丰富,包括物理伤害和固定伤害,不同技能不一样。但大部分符合统一公式,有了前面的基础,可以比较容易得出。参考试验数据和普通攻击公式
    与我方直接物理伤害无关,与五灵伤害无关,固定伤害,无随机因子。


    特技公式应该为:((武力-敌方防御)×(1-敌方物免)×k+固定伤害x)×n
    不同的特技k,n不同。

x只和受攻击方有关,就是受攻击方直接物理伤害大小!也就是说自己的直接物理伤害越大,被敌方特技打得越痛!不知算不算个bug,我怀疑上软是不是把敌我状态搞反了……

一些特技的参数:


k
n
k×n
飞羽
2
1
2
落星(群)
0.35
5
1.75
膝裂
1.7
1
1.7
逐月
1.2
5
6
恸天(群)
1
4
4




凌空
2
1
2
无影*
0.6
8
4.8




三才(群)
1.5
1
1.5
化相
3
2
6
千方(群)**
3
5
15
上云
2.5
3
7.5




凝冰剑
6.5
1
6.5
剑啸九天(群)
0.2
5
1
羲和斩
6.5
1
6.5
羲和玄炎(群)
0.2
5
1
望舒冰舞(群)
0.2
5
1

*穿琼华装时无效,bug?
**前后对比可以看出,千方残光剑真的很imbalance,真的。我觉得就是一个bug……

三、实验中用到的一些物品、招式和敌人属性说明(欢迎验证)
增属性药(大),如龙穴石髓:+60%某属性
减属性药(大),如大破甲散:-30%某属性


火暖魄:火伤害+35
魔炎熔金:物理伤害吸收-100%
天雷空破:五灵伤害吸收-30%(?)
雨恨云愁:附带水毒
雪舞冰封:附带减速
燃冰焚炎:附带减灵


狂煞:武力+100%,防御减半(?)
归元真绝:回血10%
凝冰剑:附带封术
羲和斩:附带封术
望舒冰舞:附带驱除“镜”、“界”、“壁”、“宁”状态


松塔(紫云架):物吸0,防御6
沉霜(醉花荫):物吸30%,防御128
暗香(醉花荫):物吸30%,防御75
火球怪(烈焰洞):水属性0
冰玄宵/火玄宵:武力3000,防御277,物吸0%


四、总结评价
    通过以上几个部分,许多仙四战斗的问题都可以很好的解释了。仙四比前几代游戏进步之处在于不能光凭借某一招式打遍天下,更加强调招式间的配合。各种buff/debuff的加强也增加了游戏的变数。


1.普功、特技和仙术
    有人说仙四的是物理流天下,其实不然,只是仙术没有前几代那么imba了而已。在物理dps没成长起来的时候,仙术成为了主要的输出,在淮南王墓、不周山和月牙河谷等地没有仙术支持真是举步维艰啊。即使在后期,仙术的辅助作用依然举足轻重。特技虽然攻击力强,但是消耗气很多,需要普功支持,不能独当一面。普功需要注灵的支持,还需要暴击率和命中率的支持,所以普功作为dps可能需要到比较后期了。


2.注灵
    注灵系统是仙四一大亮点,虽然类似的设计并不是第一次见到,但是注灵真正具有战略性意义的设定,许多玩法因为注灵而出现。像招财、醉仙、吸魂、五毒、五灵咒术、生命守护、烛龙之护、眠免、定免都是很有用的注灵。而最让人惊奇的是幻风和炙炎能让两位女主角摇身一变成为dps。


3.锻冶
    相比之下锻冶就没有这么出彩,不过依然不可忽视。武器锻冶由于匪夷所思的特技伤害计算公式而大打折扣。想当初为了那250物理伤害运用S/L大法耗费大量精力时间,就觉得自己很250,我们都给上软忽悠了。除了菜刀队队长云天河和光速流菱纱,其他人根本不必要考虑武器锻冶。砍敌人一下才多去250血,而一个羲和玄炎下来自己反而多损失1000多点血,这不是自己扇自己耳光么?防具锻冶很重要,尤其是身体防具,要扛住羲和斩,高物理吸收是必须的。假设 1000点防御,物理吸收50%,一个羲和斩也得去6500点精,所以除了物吸还需要给玄宵喂点减武药才好。鞋子速度要锻冶满,要知道越到后期,加一点速度带来的效果成倍增长!

4.人物评价
    写这篇文章还有个目的就是评选出仙四的mvp,结果写完之后发现mvp更难抉择了,因为那些以前觉得很废的人其实很强悍。仙四的平衡性还是很不错的,每一个角色都有其用武之地。
    天河同志血厚攻高,既能做肉盾也能输出。天河是坚定不移的物理流,尤其到了后期,其暴击概率高的惊人,几乎每次都暴击。对天河来说,飞虹焕日的伤害明显大于与慑天。武器锻冶对普功有加成,但是我觉得自己的精比敌人的精价值高,所以我还是选择不锻冶。注灵连击是其最佳选择,再加上狂煞技能,其普通一次的伤害伤害就相当于紫英一次化相真如剑!其他装备以加物吸加防加速为主,暴击率对天河很重要,但对天河来说这不是问题,所以看情况定。技能方面飞羽、落星前期用,膝裂太柴,恸天贯日太耗气,逐月还不错。仙术方面学习雷系吧,主要是因为雷系没人学@@,其实对天河来说仙术能少学就少学,留着技能点不要点,因为学了也是不用,反而还平白增长了自己受到的仙术伤害。
    菱纱,一个看似弱小的女子,谁都没想到会成为杀人不眨眼的女大盗-__-!菱纱的武力太低,灵力也不高,使得她攻击输出太低,但是她有成为dps的潜力 ——速度快,攻击两次,加了仙风云体,即使没达到光速流,菱纱的攻击次数也可能达到其他人的几倍。而提高伤害靠的是注灵,正是因为能攻击两次,所以注灵对纱纱来说有非常大的优势,相当于每次攻击有两次触发注灵的机会,招财,五毒,五灵咒术都是中期非常好的注灵。注灵幻风是纱纱的终极武器,因为对纱纱来说风系仙术比火系好,所以选择幻风而不是炙炎。武器注灵幻风,佩戴两个加风伤害饰品,风系学满,假设灵力800,一次攻击造成3000+风伤,加上物理伤害上 4000没问题,这已经超过了物理dps的伤害。衣服注灵暴击,因为纱纱暴击率比较低,仙术风系点满不错,剩下的可以学学土系。技能来说,乾坤一掷是在须臾幻境中刷钱用的,无影连剑决太弱,而且有bug。
    梦璃,她是队伍里的仙术伤害输出和后勤补给。在女萝岩、淮南王陵和月牙河谷等地,没有她真是举步维艰。仙四中仙术并没有传说中那么不堪,按照上面的公式,让梦璃的火咒伤害上万也不是件很难的事情。梦璃普功伤害低?非也非也,试试注灵炙炎,带两个加火伤害饰品,火系修满,伤害三千多,再加火暖魄,伤害 4000+,再加大灵药,稳上6000,让你体会到什么叫“弹指间灰飞烟灭”……不过游戏后期梦璃离dps还是有段距离,因为她速度太慢了,而且没有什么好方法解决。远程群攻是梦璃最大的优势,平时练级时无论仙术还是普功清怪都很快。装备选择:加灵,加灵还是加灵,灵力对梦璃实在是太重要了,速度也要加,不然实在太慢。武器注灵炙炎,在炙炎前可以注五灵咒术,因为群攻,伤害非常可观的,游戏中期的dps非她莫属。衣服注暴击,理由同菱纱。仙术分配先水再火,前期很多怪物属火,而且水系法术是是后勤标配。学火系是为了伤害输出,群攻还是得靠她。梦璃的技能实际运用很少,因为梦璃的气实在是太难攒了。沉水润心前期是前期技能;天玄五音和熏檀净衣可以驱除所有的debuff了,是比较实用;其他的性价比太低。
    紫英,完美之人。其实紫英单凭一个千方残光剑足以傲视群雄,即使不算这个疑似bug的技能,紫英还是以超强的综合实力成为最热门mvp候选人。紫英的各项属性都很高,所以他的可塑性非常强,可以走纯物理攻击路线,也可以走五灵攻击路线。紫英天生具有五灵伤害各7点,可以将一半有多的灵力转化为普功伤害。武器选择方面,飞虹焕日物理伤害大,但对紫英来说慑天的属性加成较好,纯物理路线可选飞虹,综合考虑可选慑天。武器注灵选择较多,+30%物理伤害能增加不少普功和特技伤害。不过千方70点气并不是很好攒,所以注连击其实也可以,注炙炎走元素伤害路线也是不错的尝试,这样挥一剑伤害也可以上万了。仙术修炼推荐火水,因为梦璃不再时候,紫英承担了仙术攻击和辅助补给的作用。特技方面绝对选择千方残光剑,另外化相真如剑也值得推荐。


5.最后的战役
    最后的一战打火玄宵是非常有挑战性的,不用隐身的话多少级能打下来呢?一般来说六十多级就可以去挑战了,等级再高的话,速度优势太明显,难度大大降低。
    先看看敌方人物,夙瑶不管她,玄宵999999精,武力3000,防御277,物吸0,仙术反弹,显然要用物理攻击对付他。敌人的招式雨恨云愁附带水毒,燃冰焚炎附带减灵,羲和斩附带封术,望舒冰舞附带驱除状态,相当克制法师。我方出场人物必然是天纱紫,剩下的问题就是装备选择了。
    装备以物吸为主,因为敌人的普功、羲和玄炎、望舒冰舞伤害很低,雨恨云愁、燃冰焚炎伤害有1000多,但羲和斩伤害非常大,要想挡住一下,物理吸收必须加到很高,两位男主人公没问题,物吸最高可达84%,防御1100左右,这样挡住几次羲和斩都没问题;而菱纱为了保证输出,物吸只有50%,羲和斩伤害 6500左右,有点危险,可以给玄宵减攻。两位男主角纯物理攻击,带上两把飞虹焕日,天河注灵连击,紫英注武魂,菱纱注幻风,武器通通不锻冶;衣服天河和紫英注烛龙之护,菱纱因为暴击率低注会心,锻冶三人通通+50%物理吸收;帽子三人都注封免,天河紫英锻冶加物理吸收,菱纱加灵力;鞋子全部注生命守护,锻冶全部加速。天河带上玲珑珊瑚和一个加速的,菱纱带两个风伤,紫英带两个加气的。
    上战场后,需要加的buff有,菱纱仙风云体,天河狂煞,紫英魔炎熔金,紫英加武,其他就buff就看情况吧,因为效果不明显或者不够时间,还得抽空解水毒、加血、给菱纱加灵以及给玄宵减速减武。注意保护菱纱就可以了。伤害输出天河普功+逐日,菱纱普功,紫英普功+化相真如剑。不加任何 buff/debuff,菱纱输出最高,加上buff/debuff是天河。

 

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