
| 游戏原名 | Alone In The Dark |
| 发行厂商 | Atari |
| 机种 | PS2 | 游戏类型 | AVG |
| 版本 | 殴版 | 游戏人数 | 1 |
| 发售日 | 2008年6月24日 |
| 第一人称 | 第三人称 | |
| 十字键 | 上:拿出左手道具(再次按为该道具的开关功能) 下:查看身体状况(进行治疗,早期功能未开启) |
上:拿出左手道具(再次按为该道具的开关功能) 下:查看身体状况(进行治疗,早期功能未开启) |
| 左摇杆 | 角色移动 | 角色移动 |
| 右摇杆 | 回转视角 | 回转视角 |
| ○ | 切换一三人称视角 | 切换一三人称视角 |
| × | 调查/确定 | 调查/确定 |
| □ | — | 跳跃 |
| △ | 取消 | 取消或取消某进行中的动作 |
| L1 | 瞄准 | 视角准星 |
| L2 | 拿收左手道具 | 拿收左手道具 |
| L3 | 查看弹匣(限用于枪支) | — |
| R1 | 开火 | — |
| R2 | 拿收右手武器 | 拿收右手武器 |
| R3 | 眨眼(刷清视角,长按为暗视角) | 眨眼(刷清视角,长按为暗视角) |
| Select | 道具栏 | 道具栏 |
| Start | 暂停 | 暂停 |
落后的画面
如果之前看惯了次世代<鬼屋魔影5>的即时演算宣传片的话那本游戏刚开始的画面一定让你心情大落.很难另人相信这种画面会是这次PS2版的游戏画面..场景都是融合似做得十分的粗糙,没有进步的画面被人看起来就像退了几层阶级..丢桢出现的频率也是正常的.而人物也不能令人满意,表情粗糙不细腻残念....总的来说画面的表现还算可以..只要不要和次世代的画面混为一谈即可..




吝啬的音乐
诡异般的音乐是压抑游戏的所具备的东西,本作也不例外..可是怎么说呢是游戏音乐太单一还是听太就不好听了的缘故呢..这点得给点折扣..不过音乐衬托的气氛很到位,而这点就值得赞..
美剧互动的游戏
游戏的设置和美剧很类别..与美剧一样都用EP几集来设置与章节名字,而每EP结束进入下EP都会有前集回顾镜头回播.
游戏节奏方面和惊险电影式一样,很有好莱坞的感觉..但不排除之前的精华内容被删节而导致遗失了些什么..
开始暂停由脚说了算
游戏中一个有趣的设定...不,应该说是有趣的漏洞..就是玩家的步伐决定了游戏的"进程"..玩家只要停留在原位游戏将一切"静止".例如你进门看见一只丧尸面对着你..玩家只要站着什么都不做..该丧尸是处于"静止状态"..即使他是看着你....发生的事件也不例外..刚开始不久的电梯处要是玩家没有踏第一步底下的女救命声是永远不会发出的.
无需烦恼过不了关的模式
游戏开始选择中有"CHAPTERS"的选项..进入后发现是选关模式..全部的EP都在里面可以选取进行游戏(共有EP10),而这可是破坏游戏的探索下一关的趣味性和耐玩性,真是一个能让人偷懒的模式呀,笔者倒是希望这个模式是玩家通关後才开启的功能..不过想体验里中的乐趣就直接无视此模式了..


▲跳关的东西“CHAPTERS”"攻略"
因可以选择关卡进行游戏..笔者直接进了终章,将密题解决完直接欣赏结局..(抱歉我抄了捷径)
EPisode10 - The Light Carrier - pevelation
这一章节是照亮指定石门上的纹章打开以下的路...以下图示..
先拿着手电筒对着两处骏鹰纹章照亮后一道光束从中间的石柱射出,只要将中间的石柱向右转动正对着3点钟的门将其打开..在里部将红石柱拿起来往墙的裂缝处砸下去...一位近坐的老人出现在里面..进入CG发生..END




总结
游戏的素质也十分高,如果游戏画面不记在内话..电影式的互动游戏方式与讲究的细节顺畅的流程便是它的吸引处.但游戏本身的一些精华的内容被删节是无可避免的..所以PS2版的除了画面不过关和这些内容外其他的都很令人满意..当然应该是因为Atari要破产的原因多平台的版本除了次世代的鬼屋5有注入精力外,其他的主机是别想的了..也没有排除Atari没有多余的资金给其他版本注入的技术,所以画面才会这么...所以呢给不计较画面而目前没有次世代主机的玩家推荐本作的PS2版本..
注:上述的所有情况为PS2版本的问题...其他版本有无该情况先不知..而图片为手机拍摄效果不良请谅解..