
飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹划着新的攻势
,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾军团再一次开始了他们的征程……
纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。
副本说明:
在1.11版本的WOW中,暴雪推出了纳克萨玛斯,简称NAXX,此副本为40人共同raid的大型副本,是东瘟疫斯坦索姆的后续副本,类似于黑石
深渊副本中的熔火之心和黑石塔后续的黑翼之巢。
整个副本包含5个区 -- 蜘蛛区、憎恶区、瘟疫区、死亡骑士区和冰霜飞龙巢穴,内有18个世界级boss,最终boss是新巫妖王阿尔萨斯手下
得力助手、著名巫妖--克尔苏加德。
入口任务:
在东瘟疫圣光礼拜堂的房子里和NPC接任务,在银色黎明声望崇敬需要2个奥术水晶+1个连结水晶完成任务,崇拜则是免费进入。此任务做
完,可以无限进入。
副本难度:
对于有志向挑战最高难度副本的工会来说,可以先尝试蜘蛛区,再尝试憎恶区,或各个区的第一个BOSS。
装备掉落:
此副本前4个区,大都为自然和暗影伤害,少量为火焰伤害,冰霜飞龙巢穴则有冰霜伤害。副本掉落第三套紫装部件(T3),采用了和T2.5
类似的取得方法,即BOSS掉落史诗部件,然后由任意职业的玩家获取后交给相应的NPC并辅以一些商业材料,NPC来帮你打造T3部件。
纳克萨玛斯蜘蛛区1号BOSS战术:阿努布雷坎
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小怪
BOSS之前大概有6组小怪要清理。刚进门有2组巡逻的小怪要先杀掉,由一群的小蜘蛛组成,攻击很高,拉过来以后战士主抗控制住仇恨,适
当群体嘲讽。法师要很小心的AOE,尽量轮流霜冻,其他法师下雨,注意给法师加血,非常容易挂。
然后有几组怪要杀,一般是1个大蜘蛛,2个红色的小蜘蛛,2-3个黄色的小蜘蛛,大蜘蛛会放毒的,要最先杀死,红色的蜘蛛会放减治疗效
果的诅咒,尽快解掉,黄色的小蜘蛛最后杀掉。
清光通道里的怪,右边通道的门就会开启了,可以去杀BOSS了。
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技能
BOSS带2个地穴守卫。他们的技能是
1、毒的DEBUFF,可叠加,需要2个战士轮流抗。
2、撒网,会限制玩家无法行动并同时消除大量仇恨,战士注意带自由行动药水。
3、被打死以后,BOSS会从他们的尸体上召唤小虫子(玩家的尸体也能被BOSS召唤虫子)。
4、每次BOSS转换模式会刷出一只地穴守卫。
BOSS的技能
1、普通攻击。很菜,2-3个加血职业足可治疗MT。
2、穿刺。不定期的释放,此技能对一条直线上的目标造成2500+的伤害,玩家会被弹飞,落地还要受次伤害。
3、召唤。从地穴守卫或玩家(甚至猎人宠)的尸体上召唤“尸甲虫”,每次3-5只,攻击速度非常快,免疫控制技能,是主要灭团原因。法师
们一定要集中站位,就站在开始死的地穴守卫尸体上,一旦召唤,必须最快速度的把他们AOE掉。
4、转换形态。每80-100秒会转换模式一次,持续10-15秒,转换模式的时并开始释放腐臭蜂群.其自身减到百分40的移动速度,对其周围20-25码目
标造成叠加的自然伤害。此时MT需要迅速跑开,把BOSS引远离人群,直到腐臭蜂群消失。然后重新接手。
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站位
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1号BOSS阿努布雷坎打法
1、开打时首先需要面对的就是在Boss左右两旁的两个地穴守卫,11点和1点方向各有一只,开怪时MT冲向Boss并把它定在原位,左右两边
小怪各让一个猎人拉走,一只拉到9点方向一只拉到15点方向。首先火力全开杀掉9点方向的地穴守卫,然后把另一只也拉在9点位置,注意如果
被网住,喝自由行动药水,DPS集中迅速秒杀。
尽量使所有的地穴守卫死在9点位置。(因为Boss会从他们身上招唤大量的尸甲虫,为此可以集中速度秒杀).
2、当杀掉两个地穴守卫后,一般还有15秒到30秒时间可以攻击boss。此时所有人集中在9点附近,一组由一猎人,一DLY和主MT组成跑位小
队,准备行动。
当战斗进行到80秒左右时由术士上语言诅咒,(减慢Boss一倍施法速度),猎人和dly都站到水的最外圈,猎人离战士25码,dly离战士30码,当
提示Boss施放腐臭蜂群的同时,猎人马上开豹群守护,主MT,猎人,DLY开始按顺时针进行跑位,不要回头有多快跑多快!
当三人跑到6点钟方向时(也就是半圈)Boss追到位时正好转换型态完成,腐臭蜂群消失,主MT继续建立仇恨.完成第一回合。(如果配合良
好,只有MT一人会中1-2层腐臭蜂群,一个DLY足以保证MT这段时间内的存活。并且跑开后五秒蜂群效果会自动消失。)
3、当一队成员进行跑位的同时,其他所有DPS职业不要远离9点位置,而且1-2个手法最好的法师一直站到地穴守卫的尸体上面随时准备,
把召唤出来的尸甲虫瞬间霜冻住,所有法师奥爆一定要在5秒钟内秒掉!(注意出小尸甲虫时所有人一定要集中站位).所有DPS在杀掉小尸甲虫和
刷出的地穴守卫后攻击Boss!
注意:近战职业在要其转换型态5秒前全部撤退,保证除MT一人外别人不能中到腐臭蜂群.然后按原路线跑回至初发点从而完成第二次跑位!
保持这个循环,一般在5-7个回合将其击杀!
注意:
1,跑位时不要跑到水中,不然所有属性降低到10%.
2,MT跑位前要保证MT,一队猎人和DLY没有小虫子在身边,不然猎人开豹群守护的时候,战士会被打晕。
3,被BOSS的穿刺打到,任何人都要自保满血,一定不要死人,因为每死一个,就多一个尸体,就相当于多刷3-5只小尸甲虫。
4,每隔一段时间召唤出来精英地穴守卫,猎人配合2T一定要第一时间拉住,然后拉到9点或15点位置DPS掉。
5 ,术士的小鬼就算在形态转换也会受到穿刺的攻击,可以把宝宝停留在中间.
6,法师,牧师,猎人都要备足大量的特效法力药剂,整个过程是考验团队配合的过程也是考验DPS的过程。
7、主MT备好自由迅捷药水,以便快速起动,最好给身上装备付魔加速。
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纳克萨玛斯蜘蛛区2号BOSS战术:黑女巫法琳娜
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小怪 门口小蜘蛛和绿色大蜘蛛都是30分钟刷新,在清BOSS大厅的8个一组小怪时要注意一下,别拖太久。
BOSS大厅的8个一组小怪,分侍僧和信徒,侍僧会暗影箭雨(30码距离)和奥爆,信徒会暗影冲击。 有几个侍僧就分几个坦克把他们拉到
一边,其他所有人距离坦克30码外,击杀信徒。
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技能
BOSS带2个追随者和4个膜拜者。
小怪的技能是:
追随者会随机冲撞,冲撞伤害对布衣4000左右,普通攻击对MT1000+,会沉默技能,不可解。
膜拜者无特殊技能,对MT1000伤害。 另外,心灵控制膜拜者之后,它有一技能:解除BOSS狂暴状态,禁止BOSS施放自然系魔法30秒,降低施法
速度20%(对BOSS周围人也有效果,可解),视觉效果类似奥爆。 控制一次之后如果挣脱,会有一个一段时间内不能控制的DEBUFF,具体时间
未知。
BOSS的技能,BOSS血为130W。
1、毒箭雨,10秒一次,一次10支,基础伤害1500,并有DOT效果,无距离限制(至少超过60码)。
2、火雨,基础伤害2000+,失血非常快。 距离大概是40码,类似MC3号BOSS的技能。
3、狂暴,每60秒进入狂暴一次。第一次狂暴时间在65秒-75秒之间,之后稳定在60秒。 普通攻击对MT2000,狂暴后5000一下。
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蜘蛛区2号BOSS黑女巫法琳娜打法
MT冲锋BOSS,然后拉到BOSS房间最内侧顶住,防止BOSS火雨影响到正在杀小怪的人,同时4猎人引4个膜拜者交给4个T,另外2个T顶追随者
。
首先全力击杀追随者。2个追随者死后,MT把BOSS拉至房间中央,所有人按照类似黑龙公主或维希度斯站位(1357左2468右)分散在房间站
好(防火雨杀死密集人群)。 全力DPS BOSS。
顶4个追随者的T分散站好(尽量离BOSS远),防止被火雨集中杀死。
根据插件,BOSS狂暴前8秒,牧师小D给MT上HOT,萨满和小D分批准备迅捷,BOSS狂暴瞬间根据MT血量刷迅捷大治疗。
一个专门心灵控制膜拜者的牧师,穿高自然抗装,同组另一个牧师负责在他控制膜拜者后给他上盾,防止毒箭打断控制。可以在BOSS狂暴
之前把膜拜者暴掉,这样BOSS会不进入狂暴状态,无毒箭雨,只有火雨,并且固定30秒以后进入狂暴。
务必在BOSS第5次狂暴前杀死BOSS。至少第5次狂暴时BOSS血不能超过3-5%。
注意:
1、所有近战穿火抗装,全程保持火抗药水状态。
2、远程适当的吃火抗或自然药水。
3、BOSS最大的威胁来自火雨和狂暴时对MT的伤害。 毒箭威胁并不大。
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纳克萨玛斯蜘蛛区3号BOSS战术:迈克斯纳
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技能
1、弹飞。随机把三个人(MT除外)弹到墙上的蜘蛛网上形成保护层,然后造成每两秒600~800 的自然伤害,保护层可以被击破,保护层HP为6100,
此技能CD40秒。
2、释放小蜘蛛。小蜘蛛血不多,要迅速AOE掉,技能CD40秒。
3、缠绕。会把全部人原地缠绕住,持续大概是10秒,禁止所有人一切动作。并且造成1600~1900的自然伤害,技能CD40秒。主要灭团原因,因
为这个时候治疗无法加血,MT几乎是硬抗过。
3、毒。会对仇恨最高的近战(一般是MT)施放一个毒,效果是减治疗效果90%,一定要最快迅速解掉,施放非常频繁。
4、狂暴。在血只有30%的时候进入狂暴,攻击速度/攻击力提高,但是还能在可承受范围内。注意加大治疗频率。
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站位
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蜘蛛区3号BOSS迈克斯纳打法
此BOSS 的难度其实并不高,BOSS战开始的第12秒左右,BOSS弹飞3 个人,这个时候分出了除了三法两术外的全部远程职业,进行寻找(多用TAB
键),并且需要治疗对受到攻击的人治疗,当保护层成型后,是无法选中目标的(目标不在视野),所以要在形成保护层前治疗施放持续性治疗,然
后DPS把人迅速解救下来,做到不减员,
然后大概10 秒以后,在boss尾部放出很多的小蜘蛛,要有人计算时间,预留出的3法2术提前1-2 秒进行AOE,战士相对控制一下,小蜘蛛的攻击
频率会非常高,但是血不多,基本上小蜘蛛出来3秒左右就会被清光了
之后开怪后的40秒,boss 会释放全体缠绕,也是这个boss 最主要的灭团技能,他会让所有人不能任何动作10 秒,并造成1700左右的伤害,在进入
前,MT的血必须加满,并且要对MT 使用所有持续性恢复技能,确保MT 存活。然后缠绕结束后,全团要开始 治疗/绷带/喝药,保证全团满血。
在整个BOSS战中,德鲁依和萨满必须要让MT身上有释放持续性解毒BUFF,并且还要手动解。准备顺发治疗,在缠绕完毕后轮流给MT使用。
整个战斗就这样持续下去,大概第5~7次群体缠绕的时候,BOSS血会在32 ~34%,这个时候控制一下,因为要aoe 会打到boss的关系,所以必须保留
2-3 %,然后缠绕完毕后,全部DPS开到最大,在BOSS施放缠绕前,MT 开盾墙/破斧/生命宝石等东西,尽量保证自己不会在10 秒内被boss 打死,但是
MT 死亡率还是很高,如果死亡,正常来说第二仇恨是战士/贼,前者盾墙,后者闪避,很容易就撑过30% 了....
注意
1、整场战斗的主力DPS是盗贼,盗贼几乎全程攻击BOSS,这里特别提一点,BOSS在没狂暴前,攻击频率非常慢,接近2~2.5秒才攻击一下,所以MT积
累怒气速度相对会比别的BOSS慢,也导致仇恨积累速度放慢了那么一点点,对于别的种族的盗贼来说,没有分别,但是巨魔盗贼因为+5%野兽伤害(B
OSS 属于野兽)因此要相对注意对仇恨的控制。
2、灭团原因主要是以下几个
没及时的救出弹飞的人。
没及时清理MT中的毒,正好群体缠绕,导致MT死。
缠绕前没给MT加满血,持续性加血没加。
没及时清理光小蜘蛛,正好赶上缠绕。
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纳克萨玛斯瘟疫区1号BOSS战术:瘟疫使者诺斯
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BOSS的技能
1、群体诅咒:45秒左右一次,BOSS身边一定范围内(大概是30码)的人全中,持续时间8秒,8秒后没人解的话,会爆炸,使团队所有人被叠加
一个暗影伤害的BUFF,有一人不解就是团扑。
对策:法师或德安装一键解DEBUFF插件,要最快速度解,远程DPS注意自己的站位,如果中了,立刻向法师或德靠拢。另外有解诅咒的药剂,对
于一些远程职业,可以携带,以备万一。
2、闪现:大概45秒左右一次,清BOSS身边一定范围所有人的仇恨。
对策:插件提示5秒后闪现的时候,远程全部停手,治疗也尽量避免持续恢复法术。可以使用2T战术,由人群中的2T拉住怪,拖回原地,也可以
使用单T战术,被攻击的人朝MT方向跑,或者通过一些DPS或治疗行为,瞬间制造仇恨,把BOSS从人群里拉回到原位。这个技能对于训练有素的
队伍,很容易应对。
3、群体残废,在闪现以后使用,减速效果。
对策:注意第一时间解掉MT,2T的,就基本可以很快拉住闪现后的BOSS,带回原位。
4、召唤:15秒一次的召唤技能,从房间3个角落的骷髅堆各出来一个瘟疫战士。BOSS之前会喊一句:“起来吧战士,起来再一次战斗”
对策:指派3个战士拉住,并安排远程DPS和治疗组合,迅速杀掉。千万不能拖久。
5、上墙:2分半钟一次,BOSS上墙,此时无法攻击BOSS。房间里的3个骷髅堆会刷新2波小怪(间隔时间45秒),每次上墙以后,刷新的小怪比上
一次更多更猛。
对策:基本上在第三次上墙之前,把战斗结束,尽量避免第三次上墙。
开打前全体加暗抗BUFF,都喝强效奥抗药水。
BOSS第一次上墙,一次刷4个瘟疫勇士,会群体暗影震击,500-1000暗影伤害(与抗性有关),吃任何控制技能,霜冻,锁,晕,肾击,冰冻陷
阱,驱散射击、沉默,反制,制裁,地缚等等,一般是刷出来后,法师立刻霜冻,与此同时牧师也尽快锁住他。战士拉住一个,集中全部火力
,迅速杀死。然后继续杀下一个。
BOSS第二次上墙,一次刷4个瘟疫勇士和2个瘟疫卫士,卫士会奥暴,500-1000的奥术伤害(与抗性有关),可以晕不能锁不能沉默,血很少。由
于奥抗是无法通过BUFF提高的,因此在BOSS战开始以前,都喝强效奥抗药水。牧师一样是锁住4个瘟疫勇士,战士拉住2个瘟疫卫士,其他人用
最快速度杀。
BOSS第三次上墙,一次刷4个瘟疫勇士和2个瘟疫卫士和2个疯狂构造体,构造体会顺劈,群体伤害,对战士1400左右伤害,其他职业3000-4000伤
害,不吃晕不能锁不能沉默,血少。和以前一样,4个牧师锁住瘟疫勇士,近战迅速击杀瘟疫卫士。2个战士迅速拉住构造体并且原离人群,远程
火力先杀瘟疫卫士,然后杀死构造体。
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站位

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瘟疫区1号BOSS瘟疫使者诺斯打法
1、能否打过取决于整体团队的DPS的合理应用和节奏的控制。合理应用是指盗贼一类的DPSER尽量避免长距离的移动,而法师术士猎人一类的远
程职业DPSER全部集中到同一个目标上。比如牧师如果有余力,可以丢痛,心灵爆震,SS给所有刷的小怪丢DOT(别丢要锁的怪啊……),至于
磕各种药,就不多说了。节奏的控制只能自己在RAID中体会了,高速的一个一个的解决小怪,可能有点类似45DK的感觉。
2、解诅咒的及时。不多说了,基本要求而已。如果总因为诅咒而团扑,就考虑职业和站位,或者每人携带一些解诅咒的药剂吧。
3、MT开怪,把BOSS拉到左上角,其他人站好位,3个战士去守3个角落刷的瘟疫战士,安排远程DPS尽快把刷的小怪杀死。法师和德一定要及时
解诅咒。
4、当BOSS上墙时,固定几个牧师及时锁怪,战士拉一个,其他DPS在不OT的情况下,最快速度杀死小怪,然后绕圈子顺序一个一个杀。
5、第二次上墙时,牧师继续锁,优先杀瘟疫卫士。
6、如果队伍强悍,基本上这个时候就应该解决战斗了。
7、如果打到了BOSS第三次上墙,战士拖走疯狂构造体,其他和第二次基本一样了。
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纳克萨玛斯瘟疫区2号BOSS战术:肮脏的希尔盖
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小怪
在干掉瘟疫使者诺斯之后,诺斯左边的门就会打开,这是一个类似BWL陷阱房间与TAQ4号boss前通道的地方,刷新速度非常快,每批怪物由
3种精英怪物组成。
1)瘟疫蝙蝠:会一个拦截击晕的技能,会一个增加所承受物理伤害的debuff,不是很厉害,但是数量很多, 而且刷新非常快,大约30秒
就会刷新。
2)瘟疫蛆虫:会一个减慢移动速度的debuff,攻击不高,每波怪只有两个,但是同样刷新非常快,大约30秒。
3)瘟疫兽:每拨只刷一个,庞大的元素类生物,会类似憎恶的疾病光环,会2000左右伤害的践踏,威胁比前面的两种怪要大,刷新同样很
快,大约2分钟左右刷新。
如何快速无伤亡的通过这个通道是战斗的难点之一。针对策略是,瘟疫兽由坦克拉开,远离队伍,由远程杀死,幼虫近战集中点杀,蝙蝠
标记一只由坦克拉住带到下一批,其他在靠近墙壁处迅速AOE掉
在通道尽头就是boss的房间,迅速的修整一下,就必须投入到boss战。下图绿点是推荐集中AOE点。也可自己摸索。
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技能
希尔盖物理攻击不强,打战士不过1000上下,频率不快。但是他的技能非常厉害,任何一个都可能导致灭团。开打后为第一阶段,90秒后
进入第二阶段,45秒后返回第一阶段。之后是保持这个循环。
1、boss会对近战10码左右的范围内所有玩家施放一个疾病的debuff, 降低当前HP上限的50%,并且附带一个每3秒500伤害的dot。只在第一阶
段释放。
对策:很简单,牧师圣骑士萨满注意及时驱散。
2、boss会一个法力燃烧的技能,基于你所燃烧掉的mana决定伤害,对于有蓝职业来说,伤害很高。但是范围不大,大约boss周围30码左右。
对策:注意站位,有蓝职业是和BOSS保持距离的。第一阶段有蓝职业是站在下图红色位置,第二阶段要立刻离开那里。

3、boss在进入战斗后90秒,进入第二阶段。此时boss不能攻击玩家,但是可以被攻击,同时会会施放一个疾病之云的技能,而后每90秒都会释
放此技能,这时候boss周围大约10码的近战范围内所有玩家会受到一个疾病debuff,每5秒掉4000hp。
对策:第二阶段的时候,所有人包括MT在内必须躲避这个技能。离开上图红色区域。
4、boss每隔一段时间会传送3个玩家到boss身后的眼柄通道,这个通道内有两种怪,一种是眼柄,类似克苏恩的眼球触须,会精神鞭笞,每下7
50hp。眼柄HP很少,大约500血,杀死之后半分钟刷新。还有一种怪是蛆虫,攻击布衣1000上下,但是移动速度很慢,而且一旦玩家跑出一定距
离他就不会继续追下去。另外,当boss每隔90秒施放疾病之云的时候,这个通道会有每3秒4000左右自然伤害的毒云出现,所以在boss施放疾病
之云之前,一定要跑出这个通道。
对策:注意3个人之间的协作,及时杀死小怪,而后跑出通道。从眼柄通道返回时,不要急着回到平台上,注意看清楚4号位置是否要喷射,而
后再跑上平台。
5、boss房间有很多裂缝,每10秒钟,这些裂缝会喷发一次,造成4000左右的自然伤害,只会被完全抵抗,或者完全伤害。如果你在裂缝上没移
动的话,伤害会累加,也就是说会受到两次4000的伤害,那基本就是死了。熔岩只会从下图的亮绿色的缝隙中喷出来。白线分隔开的4个区域就
是每次喷射的安全区(从右往左为1234)。图中的点表示你可以跑到的最接近下一个安全区,但是又不会被喷到的位置,这对于下一次及时跑
位比较有利。注意从区域3到区域4和从区域2到区域1时都只需要跑很少一点距离,然后转身就可以了。
对策:传说中舞步,房间一共分4个区,每次都有一个安全区,依次为1-2-3-4-3-2-1,注意每个区的地理特征,如果实在搞不定,可以在各个
区的分隔上,放一个宠进行提示。
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瘟疫区2号BOSS肮脏的希尔盖打法
战斗前全体喝自然防药水。整个BOSS战斗135秒为一个循环,分为两个阶段:
第1阶段:90秒,熔岩喷射改变的频率很慢,每10秒一次。坦克按1-2-3-4-3-2-1-2-3的顺序把boss拉到合适的位置输出。远程DPS保持距离避免
法力燃烧,疯狂输出。牧师萨满圣骑士同样保持距离,注意解除疾病。近战DPS注意和MT保持相同站位,不要在BOSS后方输出,DPS最大化,确
保第一次BOSS进入第二阶段时,打到60%HP。被传送进通道的3个人,务必保证协同作战,一起杀出通道,不要减员。
第2阶段:45秒,Boss传送到平台上。熔岩喷射频率加快。整个团队必须在安全区中跑动。当插件提示10秒传送时候,台子上的所有人MH和DPS
向台子的右上角落(1区)移动,MT和近身DPS保持原来的移动方式,当提示5秒的时候,所有人去第1板快和第2板块交叉线如上图的紫色集合点
集合,准备跳舞。
跳舞持续45秒,最后到第4板快,MT和近身DPS速度回第1板块,远程速度上台子,进行DPS和MH治疗,在这期间一定保证疾病的解除,保证队伍
的完整性,当自然抗药水消失效果后,也请速度补充,避免人员的恶性递减。
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纳克萨玛斯瘟疫区3号BOSS战术:洛欧塞布
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BOSS技能
1、腐化心灵。在开打几秒后给全部治疗加这个debuff,所有治疗法术、驱毒法术都变为1分钟的CD时间,也就是说在这一分钟内,治疗只能使
用一个治疗法术或者驱毒、驱病法术。
对策:只能是依次治疗了,建议做宏,另外就只能依靠大量的暗防、萝卜、绷带,治疗石,魔血药剂 强效巨魔药水,zg的赞扎药剂,泰坦、超
级能量等等物品了。大红大蓝喝不了。
2、召唤孢子。在开打20秒时,开始召唤疫病孢子,会从4个井里出,一般是boss背对的2个井口会刷这种孢子,孢子血很少,大约700左右,打
掉之后会给附近的玩家(最高上限是5个人)一个debuff,近战职业爆击提高50%,法术爆击提高60%,此阶段任何技能和伤害均没有仇恨,持续
1分30秒。
对策:无仇恨提高DPS,绝对要每次合理安排5个DPSer去吃。治疗系也可以适当吃吃。
3、必然厄运。在开打2分钟后,boss会给100码以内的所有玩家一个debuff,10秒后发作,受到2550点暗影伤害,之后每30秒发动一次,当boss
战开打5分钟后,厄运的诅咒触发时间调整为15秒一次。
对策:由于治疗法术的1分钟CD,因此队员要通过非常严格的吃物品顺序来把这个损伤减低到最轻。另外BOSS战不能拖时间尽早结束。所有近战
职业武器必须附十字军或吸血。
4、毒性光环。boss会给附近的近战dps一个毒性光环的debuff,每次发动受到196点自然伤害。
对策:问题不大,LM的光明审判,BL的驱毒图腾都可以应付。
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站位
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职业
战士只需要一个防战,其他都改完武器或狂暴参与输出,减少名额多带盗贼和法师也行,
猎人尽量少带,
法师和盗贼多带,他们一定要多吃孢子,
术士少带,但是每个队员都要有2个治疗石。
牧师和德鲁伊要穿魔伤装,因为治疗的时候太少了,更多的是参与DPS。
圣骑士和萨满,注意图腾,另外肯定也参与DPS。
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瘟疫区3号BOSS洛欧塞布打法
1、开打前给MT上盾和各种持续性治疗法术,注意补暗抗BUFF。
2、MT开始拉住boss,BOSS普通攻击不高,危险不大。孢子的刷新点只会是boss身后的2个井,合理安排人员去吃孢子。
3、由于十字军和吸血的附魔也会产生爆击效果,所以近战dps们不要太在意伤血的情况,按时吃暗抗就好。最好在开局的时候能让术士分2个石
头。以备不时之需。火法等存活能力差DPS高的的职业,最好是一些治疗职业能给他们绷带一下。
4、治疗职业在2分钟后也要开始吃到孢子的debuff,因为2分钟后MT也会受到必然的厄运,由此加大了治疗的难度,治疗爆击的话,会大大提高
MT的存活时间。
5、毒性光环基本上没有任何阻碍,LM的光明审判,BL的驱毒图腾都能解决这个问题
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纳克萨玛斯憎恶区1号BOSS战术:帕奇维克
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BOSS技能
BOSS是一个典型的树桩型BOSS,大概360万血,开打7分钟后狂暴,伤害提高400%。
1、普通攻击,对于一个NAXX的MT,大概会造成2000左右伤害,约0.75秒一次,
对策:提高护甲,防御值,另外战士的搓志怒吼可以明显降低此伤害数字。
2、仇恨打击,1.2秒一次,伤害6000-8000左右,受护甲值减免,仇恨打击的目标是,选择周围人物里血最高的人,而且不会出现碾压,爆击。
对策:提高护甲,防御值,格档,MT主要抗普通攻击(不一定保持满血),另外3个战士轮流保持满血状态吃仇恨打击。
3、BOSS的一些补充说明。第一个攻击BOSS的人会获得一个较大的初始仇恨,而后此仇恨还会提高,一般的来说,如果开打半分钟还没OT,那么
以后都不会OT了。因此只需要调整好4个战士的治疗策略,DPSer可以疯狂输出了。
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职业
一般会采取4个战士,每个战士配4个治疗者,其他20个DPSer以法师,盗贼,狂战为主,暗牧是一个非常强悍的选择,不过牧师应该都没有
太多的伤害装。猎人和术士带的很少。
至于BUFF物品,能用的都用吧,区域性BUFF也可以考虑合理利用。
治疗职业可以考虑安装“帕克维奇陪你玩”专用插件,会使治疗的策略变的异常简单。牧师一定要洗出2.5秒的强效治疗。
对于4个T,最好都有4件T3套装,补齐BUFF血应该在12000左右。对于治疗者和DPSer一定要T2毕业,最好有T2.5。
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憎恶区1号BOSS帕奇维克打法
1、打法很简单,MT开怪,另外3个战士跟进。而后是DPSer开始攻击。
2、MT组的治疗,主要是保证MT不死的基础上,当前血量略微比其他3个T少,这样仇恨打击依次会落到其他3个T身上。
3 、在刚开怪的时候,2T、3T、4T的治疗组都在释放大治疗,假设2T先吃到一个仇恨打击掉了8000血,那么其他组的治疗都停治疗,然后重新
读治疗,2T组的治疗继续释放法术,在2.5秒或3秒后把2T加满。
4、2T吃了仇恨打击,在1.2秒以后假设3T吃到第二个仇恨打击,那么3T组的治疗继续释放法术,而其他组的继续停止,重新读治疗。
5、采取这样的治疗策略,可以有效的对抗仇恨打击带来的极限伤害。
6、这就需要计算治疗组如何能承担的起7分钟的高强度的治疗而不空蓝,具体计算各工会的RL可以根据自己牧师的装备进行测试计算。
7、在治疗和战士完美的完成任务的同时,DPSer也要承担起7分钟打掉360万血的重任,平均每个人要打18万,法师建议洗成火法,DPS战士建议
洗成狂战,盗贼的情况复杂就不多说了。
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纳克萨玛斯憎恶区2号BOSS战术:格罗布鲁斯
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技能
零、普通攻击,伤害不高,800-2000左右,频率一般,治疗压力不大。
一、毒云,每隔大约十秒会在自己脚底放一朵毒云,这朵毒云一开始仅BOSS占地面积大小,生成后会逐渐扩散,但圆心不会移动,扩散为直径20
码左右的大小后再慢慢消失。毒云从出现到消失的时间大约为1分钟。接触到此毒云者每秒掉血1000上下。
对策:掉血很多,但是影响不大,MT及时的走位,拉远BOSS即可。
二、喷射,BOSS会以仇恨第一的目标为中轴释放一个扇型的喷射,这个技能对所有范围内的目标造成3000-4000点自然伤害并让每个被喷射到的
玩家生成一个“小水珠”。小水珠血量中等大约4-5W的HP,并且有自然伤害的光环,光环半径大约10-15码。 这个技能CD大约半分钟。
对策:很简单,只需要注意BOSS背对着人群就可以了,MT造成的“小水珠”,派个战士或猎人及时拉到人群侧面,远程DPS集中最快杀掉。
三、变异注射,BOSS会对一个随机目标释放一个名为“变异注射”的疾病,10秒后自动消失也可以被牧师萨满解除,此疾病消失或被解除的人
会象BOSS一样在脚下产生一朵毒云,毒云特性和BOSS释放的完全一样,同时会对周围大概10码的人造成一次爆炸,大概会造成3000左右伤害(
与护甲相关)。如果中疾病的人在10秒自然释放毒云的时间内死亡也一样会触发疾病效果。
对策:禁止解任何疾病,中的人跑到远处,等待发作后立刻跑回人群。注意别跑到MT的行进路线上。
四、狂暴,BOSS在进入战斗12分钟后狂暴,攻击力变为400%。
对策:及时杀死,时间绝对充裕。
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职业
这个BOSS由于毒云和喷射,所以在DPSer尽量选择远程的,盗贼和狂战适当少带。
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站位
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憎恶区2号BOSS格罗布鲁斯打法
1、如果在BOSS房间杀,由于空间不是很大,可能要精确策划MT的跑位和站位,这里提供一个相对简单的杀法,感谢4区巴尔古恩的嗜血狼群工
会为WOWer提供此方法。
2、战斗地点选在帕奇维克房间。
3、首先清理掉胖子2号房间里面的小怪,然后按照上图里的起始位置站好,猎人放宠引BOSS。进战斗后MT血性狂暴,猎人进一次臭水沟再出来
,MT给猎人绷带。由于存在治疗仇恨,BOSS目标就是MT。猎人回大部队位置。
4、而后MT拉着胖子慢慢沿着红色路线行进,注意保持BOSS背对人群,人群沿着蓝色路线行进。中变异注射的人沿着黑色路线到后面的墙边去放
瘟疫云雾。
5、当MT被软泥喷射后,会刷新1个辐射软泥怪,派个战士或猎人及时拉到人群侧面,远程DPS集中最快杀掉。
6、在MT拉BOSS行进的时候,留心BOSS的血量和自己的移动空间,如果前方空间不够大,那么适当时候,折回原路继续此循环。
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纳克萨玛斯憎恶区3号BOSS战术:格拉斯
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BOSS技能
一、降低治疗效果10%的DEBUFF,可叠加,和安其拉废墟老1类似。
对策:很简单,拉BOSS双MT,轮流吃debuff。
二、狂暴,每10秒一次
对策:更简单了,猎人宁神射击链。
三、召唤,BOSS会在3个区域不停的召唤僵尸。僵尸会对他击中的人释放一个持续1分钟的debuff,使得你所受物理攻击伤害提高100点,可叠加
到很高。吃各种控制技能。
对策:整个BOSS战的重点,一定要把这些僵尸拖离BOSS,由于小怪血很长,立刻杀死是不现实的,只能是拖着他们跑动,等到残杀的时候,AOE
掉。
四、残杀,每105秒发动一次,BOSS房间内任何人和小怪,血都会变成5%。
对策:所有小怪仇恨都清0了,MT和2T的血一定要尽快补上,这时小怪由于失去原来的仇恨,都将朝BOSS走去,BOSS会吞噬他们回复生命,因此
要迅速AOE空血的小怪,注意及时补好AOE职业的血。
五、群体恐惧,每20秒一次,范围大概是20码。
对策:这个恐惧是降低仇恨的,MT组的治疗者,可以适当时候吃一下,联盟方MT可以用防御恐惧结界,部落MT可以用颤栗图腾,另外自己注意
姿态的切换。近战DPS被恐惧也问题不大,BOSS没有近战AOE技能,其他远程DPS站出范围,也可适当吃恐惧清仇恨。
六、吞噬。boss会吞噬距离自己较近的僵尸,每吞噬一只恢复5%生命。
对策:DK的招牌技能,把小怪拉的远离他就好了。
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站位
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憎恶区3号BOSS格拉斯打法
BOSS战全部的重点都在如何控制僵尸,并在残杀后,迅速AOE掉。一般来说,有几种方法,一是常规方法,通过战士,猎人,法师的组合,利用
各种控制技能拖住僵尸,很多视频都是这样处理的,这里就不详细说了。二是通过治疗仇恨的方法,如果不治疗MT和2T,BOSS对于这个治疗者
是没有仇恨的,因此,可以利用某个治疗者进行高强度的治疗来吸引僵尸的仇恨,当然与此同时各种控制技能还是要跟上的,下面详细介绍下
利用牧师来吸引仇恨的方法。
1、牧师,把所有能降低仇恨的天赋都洗掉,把盾增强和恢复增强一定要洗出来,另外各种保命的天赋也都要点。装备选择以高耐高回蓝装为主
,心灵之火要保持。
2、开打大家都迅速就位,主要拉怪的牧师(以后都称呼为MP)进行几个盾和治疗,把刷新出来的僵尸都吸引住,在MP跑圈的前后,始终要有3-
4个战士进行刺耳怒吼,保持追MP的怪都处于减速状态,各种减速技能比如猎人的陷阱,撒满的图腾,都尽量保持,MP边跑边给其他人丢恢复或
盾,给自己也永远保持盾的状态,安排德鲁依轮流对MP进行激活。
3、残杀以后,立刻给自己然后给AOE职业加血,保证AOE的顺利进行,并继续吸引新刷出来的僵尸的注意力,继续此循环。
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纳克萨玛斯憎恶区4号BOSS战术:塔迪乌斯
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BOSS技能
BOSS带2个小怪。
一、左边的小怪会风怒,右边的小怪会雷霆一击,并且中了雷霆会吸蓝。并且小怪会定时传送2个MT交换位置。而且2个小怪要被同时杀死。
对策:2个MT抗小怪,其他人分2组,同时击杀,别把小怪拉的太远,会秒人的。其他人注意别OT就可以了
二、BOSS技能:
1、随机对10-12个目标闪电链。1800左右的自然伤害。可抵抗。频率很快。
对策:这个并不是灭团的主要原因,每人都要携带大量的自然抗药水,另外注意治疗就可以了,自然抗提高可以减少伤害。
2、每30秒进行一次极性放电,团队内所有人随机改变极性。但是正负极的人数相等。极性相同者靠近10码内会彼此加一个BUFF增加10%的伤害
。而理论上20个人会叠加到19层BUFF。也就是基础的290%伤害。极性不同者靠近10码内会放电。彼此造成2000自然伤害,不可抵抗。
对策:BOSS战最难的地方,一定要每一个人都集中注意力,正负电荷分左右2边站位,每30秒转换一次,人人都要准确的跑位,有一个不跑,基
本就会死一片,有2个不跑,铁定团扑。如果跑位正确,伤害会提高到原来的3倍左右,杀死这个BOSS是非常轻松的事,另外几乎不会出现OT的
现象,所以……和杀战神一样,OT光荣。
3、如果BOSS近战5码内无目标会对远程释放闪电球,8000左右伤害。瞬间秒杀。
对策:和MC老10类似,MT别离开BOSS就行。
4、BOSS激活后5分钟狂暴,秒杀一切人员。
对策:5分钟内结束战斗,只要跑位正确,时间是绝对充裕的。
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职业
正常组合就可以,BOSS模型很大,盗贼可以分2边上去砍。
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憎恶区4号BOSS塔迪乌斯打法
这个BOSS考验的是网络状态,不能有卡或掉线的,所以开荒此BOSS慎重决定人选,哪怕少带几个,也比带一个掉线的强。
BOSS战的重点就在于正负电荷分开,有2点跑位,左正右负或左负右正,也有4点跑位,就是左边还分上正下负,右边分下正上负。4点跑位优点
是容错性非常好,缺点是DPS明显不足,大部分时间都浪费在移动上了,在BOSS切换极性的时候,往往非常卡,那个时候很容易治疗出现问题,
有经验的团队建议用2点跑位,对于开荒的可以使用4点跑位锻炼意识,熟练以后换2点跑位很容易打过。这里只介绍2点跑位“左正右负”的基
本流程。
1、除了正常的各种药品和BUFF,另外每人都要携带大量的强效自然防护药水,用于减轻治疗压力。
2、杀完小怪,要从平台跳到地面,一定要每个人都熟练,法师牧师可以用轻羽毛飘过去,盗贼和德开急跑冲过去,学工程的可以用降落伞,其
他人一定要反复练习。
3、MT抗住BOSS,其他人先都站到右边治疗和DPS,彼此距离保持在10码之内,极性转换时,正电荷朝左边跑,负电荷不动,注意跑位的时间只
有3秒,如果超过3秒,就会受到伤害。
4、过30秒后,又会一次极性转换,如果电荷属性没变化,那就原地不动,如果电荷属性变化了,就要立刻朝另外一边跑位。
5、保持这个循环,自己掉血严重的,都喝自然防护药水,绷带,别过多依赖治疗。
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纳克萨玛斯死骑区1号BOSS战术:教官拉苏维奥斯
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Boss技能介绍
1. 超强的普通攻击,打任何人基本上都是秒杀,总之是无法tank的。对策:利用心灵控制他所带的4个学员去抗,另外盗贼开闪避可以顶一段
时间。学员如果挣脱控制,会有一个心灵疲惫的debuff,1分钟内不能再被控制。学员盾墙是1分钟CD。
2. 重压打击,同双子剑皇,-100防御
3. 大吼,范围35码左右(不确定)内boss视野内的人的法力抽空并造成同等伤害。
对策:远程DPS和治疗组利用墙来躲避(见下图)只有控制学员的牧师提前把蓝耗光,尽量穿高耐低回蓝装备。
4. boss有4个学员,会盾墙(不主动使用,持续20秒)、嘲讽(可以无限保持boss的仇恨除非另一个学员嘲讽)
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站位 
1.远程dps,
2.MT(学员)、boss、近战dps,
3.控制牧师,
4.MT的治疗组,
5.拉住其他小怪的战士及其治疗
整个打法站位的思路和黑翼里的时光狗类似,牧师控制学员当MT,然后去TANK BOSS,要注意的是MT的治疗组能加到MT而boss吼不到治疗组,不
难掌握。
远程dps安排在左边1号位主要是跑动距离相对小。3和5的位置在一起是由于被控制的学员解除控制后往往都是找治疗(而不是控制牧师)去的,
所以战士和治疗站在一起就可以不用跑动就拉到学员,没任务的战士直接守在学员身边,一旦脱离控制第一时间拉也是不错的。
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死骑区1号BOSS教官拉苏维奥斯打法
1、首先是开怪, 开怪的方法很多, 可以牧师直接控制小怪开怪, 法师冰箱, 以及贼用闪避开怪等方法, 推荐使用贼开闪避开怪, 贼用弓引教官
, 然后开闪避急跑带到位置, 然后第一个负责控制的牧师, 控制最近的学员迅速嘲讽并且盾墙, 这样开怪的好处是比较容易拉到位置, 而且学
员不会受到太多伤害, 缺点是贼可能会要抗3-5秒,。
2、当第一个学员盾墙还剩10秒的时候,1号牧师用宏通知2号牧师, 2号牧师迅速控制学员嘲讽盾墙接教官, 并通知1号牧师已经嘲讽, 然后治疗
组尽量加满第一个控制的学员, 然后1号牧师手动取消控制, 由战士拉一边tank, 同时注意2号牧师的盾墙时间的通知, 准备控制学员, 如此往
复。
3、有蓝条的DPS采取移动DPS的方法,BOSS要大吼了就移动躲避,大吼完了就出来DPS。
团扑的一些原因:
1 小怪挣脱控制
这时候教官的目标一般来说是贼, 这要求贼反应迅速开闪避抗boss, 挣脱的牧师迅速用宏通知全团, 由另外一个负责的牧师迅速控制学员补位,
假如负责控制的牧师已经死亡, 由替补牧师负责控制。
2 在5队里抗学员的战士死亡
老实说这种事情很少发生, 只要保证在其他战士接手之前保护好自己就行, 还有注意学员目标的血, 尽量别死人.
3 控制的学员死亡
这种情况经常是因为另外一个负责控制的牧师嘲讽不及时或者治疗没跟上造成的, 解决办法是, 一旦盾墙时间到了立刻取消, 不要硬抗, 真空
时间让贼开闪避抗, 同时另外一个负责控制的牧师迅速控制学员嘲讽, 所以这个boss建议多带贼.
需要注意的小细节:
1、注意按V键把血条打开, 这样容易走位.
2、注意控制学员tank教官的时候是否能受到治疗, 注意及时调整位置.一般位置是在台阶的角上.
3、一定要注意控制学员攻击boss, 学员的伤害相当高.
4、控制的时候注意当视角切换到学员以后再移动, 并且控制后尽量少移动, 迅速跑到位置, 控制距离不要超过20码.
5、给学员加光明祝福,强烈推荐一个天赋强化过的法师给学员上魔法增效
6、为了避免提前挣脱,牧师最好有3命中,暗影集中和暗影形态天赋和减抗装备及目标的暗影诅咒
7、牧师最好之前用下战士,熟悉下嘲讽拉怪的技术。要做3个宏,通知团队正在进行嘲讽,通知团队盾墙时间快到请下一个牧师接手(最好提
前10秒通知),通知小怪挣脱候补牧师立刻接手战士帮助把挣脱怪拉住。
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纳克萨玛斯死骑区2号BOSS战术:收割者戈提克
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介绍
如果把帕奇维克理解为单纯的raid实力考验,那么戈提克就是一个不折不扣的技巧性boss。他本身仅有30万HP.一只能过帕奇维克的队伍足
以在1分钟内rush死他。问题在于他跳下高墙亲自与你交手前的51只小弟,如何在4分30秒的时间内合理的控制与歼灭这些小弟成为战斗的关键
。
boss的房间被一道门划分为两个部分,左侧的刷怪区和右侧的复活区。每一个在左侧平台刷新的小怪被歼灭后都将立刻在右边的骨堆复活
。复活后血量不会变化,但技能会产生改变,并且全部魔免。激活boss后中间的门会关闭,boss房间变成两个独立的区域,相互不能支援。(
但boss下来后,却会带着所有还活着的小怪来zerg(人海战术)你^_^)。如果左侧dps打得过快,那么右侧将无法承受。如果左侧dps和控制不
足,本身又会被击溃。合理的dps分配,有效的控制手段是成功击杀戈提克的关键。
我们将左侧进门到boss墙的三个平台分别命名为1号2号3号,其上刷新小怪的情况如下:
冷酷的学徒:3个平台都出,同时刷新11波。攻击力普通,吃一切控制技能,会击倒,无限叠加的dot(因此无法用战士控制)。学徒被击
杀后,会复活成为幽灵,同样吃一切控制手段并且血少甲薄。有30码左右的奥暴技能,一旦进入到治疗群中,立马团灭。
冷酷的骑士:1号和3号平台同时刷新7波,可以用牧师的束缚亡灵锁定。攻击力可以秒杀布衣,拦截加顺势劈的技能组合是十足的灭团高手
。同时他还会给身边的人施放一个无伤害debuff。有该debuff的人会在15秒后受到另一种小怪死亡骑兵的暗影箭雨,造成3800点暗影伤害。复
活后成为亡灵骑士,血长甲厚,吃晕,有非常BT的破甲和顺势劈技能。会法力燃烧和生命吸取,但可用脚踢盾击等技能打断。
冷酷的骑兵:只在2号台刷新,一共4波.骑兵的主要技能一个是配合骑士的暗影箭雨,另一个就是距离35码的暗影光环,每三秒造成500点
暗影伤害(实际通常抵抗后是150到200),与其说是伤害更大的危险是打断法系的施法。复活后分裂成亡灵骑兵和亡灵战马,两者血量一样,
不如亡灵骑士耐打。前者基本同亡灵骑士技能一样,免疫任何控制技能,后者会践踏,少量aoe伤害并给身边的人施加减速buff。
左侧平台三种小怪都是独立等间隔刷新,但有时候也会碰巧同时刷出。如第三波学徒和第一波骑士,第三波骑士和第一波骑兵等。小怪复
活后刷新的位置是随机的,只能大致分为左中右三路。
战斗的开始是很轻松的,在boss漫长的废话后,会刷新3波学徒,4500的hp轻松解决。然后开始每22秒刷新骑士,从第三波骑士开始每22秒
刷新骑兵。噩梦逐渐来临,我们假设左侧完全不控制并有足够强大的dps能力,那么右边会面临怎样的状况呢?一匹战马,一个亡灵骑兵,两个
亡灵骑士,三个幽灵几乎同时复活,至少需要4个战士拉怪(姑且无视幽灵)!而如果dps稍有不够,那么22秒后,更多的亡灵军团接踵而来。
或许有些公会能够在顶着全buff的情况下,达到这种超然的dps能力。但这种蛮干的打法,显然有违blz设计这个boss初衷,并且也对团队的素
质提出了高到夸张的要求。
因为右侧复活小怪魔免的缘故,所有的法师和术士都会集中在左侧。盗贼和猎人自然成为右侧的主力dps。牧师因为束缚冷酷骑士的原因,
至少需要6名集中在左边(稍后说明为什么需要6名),而右边有一名牧师情况也将好转很多。从实战的经验来说,绝大部分治疗压力来自右边
。因此除了一名MT治疗外,其他所有的德鲁伊和圣骑士都放置在右侧。我们FD采用的配置是6战7牧3骑4德7贼4猎6法师3术士的阵容。其中左边
是2战士6牧师3术士6法师1德鲁伊,右边是4战士7贼3德鲁伊3骑士4猎人1牧师。其中,个人认为左边6牧师1战士5法师,右边3战士6贼2猎人是必
须的。药品准备上,左边队员需要准备暗抗药剂,法系需要超级能量合剂(如果有7到8法师或者6个法师的装备和技术都非常极品那么超能可省
)。右边需要准备暗抗和奥抗药剂及其他各类强化dps的道具如猫釉药剂,神圣磨刀石头等。
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技能
血量接近300万,boss在激活后4分半钟下来。boss有两个技能
1、暗影箭,单体魔法,似乎是二元伤害,要么全抵抗,要么全伤害。
2、boss对场上玩家叠加一个所有属性-10%的debuff,这个debuff不能被驱散,但是可以叠加,所以需要强大的DPS在debuff叠加到一定数量之
前把boss干掉。
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站位


鉴于这个boss的特点,左侧完全控制了战斗的节奏。最理想的状态是什么呢?左边消灭的小怪正好是右边dps能够承受的极限。刚开始的时
候右边显然轻松无比,几只幽灵随手解决。当刷新骑士后,右边开始承受压力,但仍然在承受范围之内。难点在于第三波骑士刷新后骑兵很快
就要刷新,同时还有3个平台出来的学土,这时候无论左边还是右边都无法承担这么高的强度需求。对于左边来说3个术士+1个武器战士要处理
学徒。6个法师(也许更多一点)要在22秒内打掉两个骑士一个骑兵,这是近乎不可能的任务。如果打不掉,那么后面的骑士刷新出来就是团灭
。所以唯一方法就是牧师锁定掉3号台刷新的骑士,而法师集中dps打掉1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵,这是能力范围以内的。这时右边
的情况是相隔7到8秒的时间刷新一骑士一马一骑兵,同时还有二或三个奥暴,基本在解决dps能力以内了.
请注意我说的是二或三个,为什么说或呢?因为学徒吃一切控制技能,包括变羊.左边可以选择用法师链变羊的方式大大减轻右边的压力,但这
种控制方法无疑也增加了左侧所面临的潜在风险.具体采用哪一种方式应该取决于队伍的组成和各职业的素质分布.如果你仅能在公会中凑出5名
法师,而你的盗贼队伍和战士链又特别的强悍,那么放弃变羊,始终击杀三个平台刷新出的所有学徒也未尝不可.
EO初次尝试戈提克感觉右侧的压力比较大,所以仍然采用了cures公会的控制方法.从第三波骑士起,3号平台刷新的骑士靠牧师锁定,2号平台
刷新的学徒由法师依次羊掉.一共束缚5个冷酷骑士,变羊5个学徒.这些都是从cures的左侧录象上研究所得,相信大家只要多花些时间都不难发现
.我们主要想说的是一些细节问题,希望能够对大家速通戈提克提供帮助.
首先是死亡骑士的处理方法,对于1号台和3号台的前两波死亡骑士,大致有两种处理方法.一种是所有法师集中,先打1号台,再打3号台(或者
相反).另一种是将法师平分,同时处理两个平台.主观想象上,第一种似乎更合理一些,集中dps先打一处可以说是处理多个小怪的基本原则.EO最
早的尝试也是用的这种方法,将三号台的骑士靠牧师锁定,然后集中火力打掉一号台后法师再跑出三号台处理.第二波刷新又跑回来,如此往返.但
很快我们就发现法师们的表现不尽人意,八个法师也仅能勉强赶在第三波刷新前解决掉前两波骑士.而3号台的骑士由于缺乏nove的控制,往往直
接冲锋进人群.虽然很快就被牧师束缚,却给后面的清理造成了很大的麻烦:一个可以顺势劈杀大片布衣的家伙,实在是由牧师法师术士组成的左
侧大军的噩梦.第一天尝试后,我们仔细分析了左侧DPS仓促的原因,发现我们存在着一个逻辑上的误区:dps集中不等于dps最大化。为什么通常
的boss小弟我们要集中击杀呢?因为第一,集中击杀可以提前释放部分治疗者从而降低了整体的治疗压力。第二,集中击杀可以释放更多的顶
怪战士。第三,集中击杀可以有效的预防小弟间的增益技能,如MC老七的黑暗治疗。而对于1号平台和3号平台刷新的冷酷骑士,并不具备这三
者中的任何一点,集中击杀只是让法师们在移动的过程中白白浪费了大量的输出时间而已。想明白这一点后,RL立刻在第二天的尝试中将法师
分成两队,分别处理两个平台刷新的前两波骑士,取得了非常明显的效果。具体方法是:每队安排一名冰法,负责nove刷新出来的骑士使其无
法冲锋。然后牧师反复束缚,法师全力输出,骑士如果靠近则由其他火法补充nove,不让他有顺劈的机会。骑士的刷新时间刚好设定在冰法的n
ove冷却时间(21秒)与火法的nove冷却时间(25秒)之间,足见blz设计这个boss时的良苦用心。
处理掉前两波骑士后,所有法师集中到1号平台来回击杀1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵。3号台刷新的后5波骑士交给牧师束缚。并且
从2号台刷新骑兵开始,5个法师依次羊掉2号台最后刷新的5个学徒。
看过cures录象的人都知道要束缚要变羊,但我们在尝试的过程中却发现问题并非如想象般简单。首先是一个容错率问题,假设左侧在控制
过程中有一名法师或者一名牧师意外死亡,那么全局崩溃的几率就高达90%。刷新的时间如此紧迫,容不得丝毫的混乱。然而与此相对的是牧师
束缚62级冷酷骑士时所面临的高抵抗率。事实上笔者全身3点暗影集中天赋加6点装备命中之下,仍然有大量的束缚抵抗和提前挣脱,而其他纯
粹的神戒牧师束缚时间不到5秒的事情比比皆是。这是一个任何成功pass的录象上都隐藏的问题,我们在第一天的尝试中就自以为掌握了束缚3
号台骑士的方法,但一个cd后才意识到我们从没有真正解决。每次都发生的意外就不叫意外,把束缚抵抗和提前脱离归结为人品问题是一个极
大的误区。
牧师的亡灵束缚是一个没有递减效应的技能,这意味着你可以不停的束缚目标。而提前脱离的几率与束缚时间是成正比的,即是说,束缚
的频率越高,那么脱离的可能性越小,抵抗也是同样的道理。这里牵涉到一个牧师在打戈提克时的定位问题了。最早的时候,我们没有规定牧
师的具体治疗范围,仅仅是笼统的要求提高束缚频率。但很快,提前脱离秒杀布衣的事情几乎成为每次崩溃的起因。随后,我们规定牧师只需
要治疗本队,或者给某个牧师一个特定的治疗目标,但结果仍不理想,这个boss对控制精度的要求实在是非常的变态。
两天毫无进展的尝试后,我们开始反思是否牧师的定位有问题。首先左侧的伤害来源无外乎四种,一种是学徒,术士的恐惧加DOT配合法师的羊
链应该不会制造多大的治疗压力。二是骑兵对mt的伤害,1个德鲁伊或者圣骑士应该绰绰有余。三是骑兵的暗影光环,每3秒150左右,主要问题
不是伤害是打断施法。四,就是骑士的顺势劈,秒杀一切布衣。毫无疑问,这四种伤害中只有骑士的顺势劈是致命的,而这种伤害的来源恰恰
是因为牧师施法治疗降低了束缚频率所致,多么巧妙的因果循环!想清楚这个问题后,我们重新向牧师们解释了在戈提克战中牧师的任务:一
旦你锁定了目标,那么除了给自己上盾和恢复外,请反复束缚你的目标。是的,反复,一秒都别停顿。假设有ABCDE5名牧师负责3号台亡灵骑士
的束缚,那么当第三波骑士刷新的时候,5名牧师一起束缚,消除因抵抗束缚而造成伤亡的危险。锁定住后,由A牧师保持反复束缚,其他4名牧
师全团治疗。当第四波骑士刷新时,BCDE4名牧师一起束缚,B牧师保持反复束缚,其他3名牧师全团治疗......。显而易见,越后束缚的牧师治
疗压力越大,抵抗的风险也越大。因此应该尽量把有暗影集中天赋或者大量命中装的牧师放在最后一棒。经过调整后,3号台骑士束缚的问题迅
速稳定了下来,几乎不再出现任何“意外”。
束缚的过程中还有几个小技巧:一是亡灵束缚的技能等级只影响束缚时间,对于反复束缚的牧师而言1级束缚显然比3级要实用,考虑到最
后两棒牧师的治疗压力特别艰巨,尤其如此。二是骑士刷新时的冲锋是有距离限制的,你如果离他很近,那么他不会选择你做为冲锋目标。对
于最后一棒牧师而言,由于没有其他人协助,被冲锋打晕是极其不妙的事情。所以一定要尽量靠近刷新平台,并给自己顶盾防止暗影光环的打
断。
相对牧师束缚对频率的要求,法师的变羊更考验个人技巧。因为法师是左侧的主要dps,如果你在变羊和补羊上面花费了过多的时间,那么
显然会因DPS不足而崩溃。而提前脱离的学徒太长时间没人控制,也会给团队带来很大的混乱。正确的方法是保持输出目标和你自己的羊同时存
在于视野内,并且15秒左右补一次。好的技巧是给每个法师分配一个标记,然后法师羊掉一个学徒后就把自己的标记放到羊上,以示区分。另
一个需要注意的地方是,假设你们的团队在boss下来的时候因为某个牧师被暗影蛋砸死而导致骑士失控,请千万冷静。用nove控制住场面,不
要试图击杀任何失控的目标。因为boss是个布衣法怪,主要dps还是靠右侧的盗贼和战士。如果这个时候打掉失控小怪而导致右侧不能全力boss
,那么必然得不偿失。极端一点的说法,boss下来后,整个左侧只需要拖延住不全灭就可以了。


如果说左侧是对控制精度的极至要求,那么右侧就是对DPS强度和大局意识的考验,大量的强效奥抗药剂尝试的基础。
以下是EO会盗贼雷隼(人称鸟哥)的经验谈:
RAID开始前物理DPS和其治疗群先去铁门内站好,全地图的最右上角为治疗区,也就是整个物理DPS团要保护的区域。这里大概需要3-4个TA
NK,7-10盗贼2-4猎人,能有多余的牧师给配备那是更好。这里打的其实就是一个防守线的概念,以3个TANK为一曲线,尽量把所有的怪顶在防
守线上集中DPS解决掉,保障治疗区内的安全。如果整个团队防守线的概念和火力集中掌握的好,这个BOSS剩余的难度也就是在尝试中掌握杀怪
和控制怪的节奏了。
3个TANK的站位就是确定这条线的第一要点,离治疗区最近的左右2个骨头堆各一个,这条直线称为A线,中央的TANK在中间的骨头堆和A线
的中间点。如果能有最优的4TANK配置,第4TANK要做好DPS和TANK的姿态切换,他的任务就是补漏,因为最大的不确定因素就在单一骨头堆同时
刷新过多的怪。
盗贼集中站在中间,猎人在A线的2个骨头堆各站1-2个,盗贼的要求是集中火力秒掉刷新的怪,击杀优先顺序为骑士->骑兵->战马。在最初
的几只小奥暴怪刷新时,几乎没有任何难度,所有的DPS一上而秒。当开始刷第2个骑士时,猎人就要起到把漏掉的小奥暴怪引出治疗区的作用
了,我们的成熟打法是,把最远端的2个骨头的刷新小奥暴都交给猎人火力,同时,在A线的2个骨头堆各留一个盗贼,这也是防止刷新骑兵后的
混乱而漏掉小奥暴,之前的击杀顺序里没有出现小奥暴的原因就在于,要做到刷新的小奥暴马上有人打而且能在1-3S内秒掉。
第一个要点是:骑士要肾击,打戈提克不否认出血和战斗贼有很大的优势,所以当初我们的要求是匕首贼都打邪恶攻击来出星,并且一星
肾击,如果你有一个反应很快的盗贼群,恭喜,战士的顺劈在不混乱的场面下基本是没有威胁了。
当出到第一个骑兵时,场面开始逐渐不受控制起来,很多的团队在骑兵的刷新时进入短暂的失控,损伤,然后灭掉。我们的经验是,击杀
顺序一定要明确,一旦刷新了骑士,马上放弃手里的骑兵或者马,第一时间杀骑士,保持肾。骑兵的吸血是可以用脚T打断的,暗抗药在RAID开
始前就喝,这里暗抗光环带来的伤害不会给治疗太大的压力,同时,我们要求所有的职业在刷骑兵的时候喝奥抗药,也是为了保证治疗压力不
至于瞬间过大。
第二个要点是:击杀顺序明确,保留2个盗贼的机动性,不要去杀马中践踏,这2个贼对刷新的骑士和小奥暴的反应是至关重要的。战士的
拦截也是保证治疗区安全的利器,如果你再有2-4个反应很快的圣骑士,第一时间对冲进治疗区的怪进行制裁,OK,戈提克即将躺下。
另外,盗贼身边同时刷2个或者更多的骑士,马上开闪避,这就生存的第一要素。治疗被怪看上了,马上顶出治疗区,到中间等候DPS解决
。TANK能第一时间判断落点,拦截漏失的怪。好了,以上都做到的话,熟练的配合让戈提克下楼不是难事,然后就太简单了,喝暗抗,胖揍戈
提克,打到他妈妈都不认识他,然后等待黑手宣布,这个的掉落很废柴……
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纳克萨玛斯死骑区3号BOSS战术:四大骑士
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技能
大领主莫格莱尼(下文缩写为H)
正义之火,对前方造成2160-2640 伤害附加 4800 dot ,类似rag的元素之火,火抗装备可减少伤害, 大概25%近战攻击几率触发
库尔塔兹领主(下文缩写为T)
陨石/流星(类似taq双子前面5狗的技能之1) 14250-15750火伤害, 8码,砸到的所有人员平均分摊伤害。
瑟里耶克爵士(下文缩写为S)
神圣愤怒,神圣伤害495-605,35码,像zug的蛇boss样, 就是说身边的人越多, 那么伤害就从第一个495-605,跳第2个 2x 495-605,以此类
推,(这个boss 应该是拉一边去的)35码范围
女公爵布劳缪克丝(下文缩写为L)
空虚地带,召唤一个5码的aoe区域,里面的人造成4k 1跳的阴影伤害,施法范围45码
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站位 
红色,跑位路线。
黑点,BOSS/TANK
紫色,千万不要去的地方
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死骑区3号BOSS四大骑士打法
1、基本常识。4DK每人都带有一个光环,65码范围,互相不干涉,中第一次,没事,只是一个debuff,
中第二次,250伤害,第三次500,第四次1000,类推.如果跑出65码外,就不会中了,75秒后debuff消失,会65码内从第一次算起.
所以就是说,必须不停的在4个DK中间跑来跑去,每个DK光环内只能停20-30秒.一圈转下来 (80-120秒),debuff没了,从头算起.
就像是打双子,跑来跑去的,而且所有人都要跑,包括坦克,治疗。
2、首先需要几个TANK了,BOSS分为H T S L四个。
需要一个1T拉S,在2或3次破甲后速度拉一边的墙角,指定治疗者(MS/D ,MS/SM,一个其他治疗职业备用)
2T拉L,再到斜对S的墙角,指定治疗者(MS/D ,MS/SM,一个其他治疗职业备用)
3T去拉T,由于BOSS正面有几率出顺劈斩,所有人站在BOSS身后8码之内(这里貌似有些宠物可以分摊这个伤害,比如SS的女人/狗。冬幕节的战
斗雪人之类)当收到系统提示T做出#¥%……—动作(具体我忘了。。。。)所有人跑到3T的位置,集中吃这1W5的火伤害。8秒一次。
4T拉H,也是到墙角。
3、1-4T 3个光环一换 其他职业2光环1换。
由于房间略微呈现菱形,所以4个BOSS在4个角,S/L在最远的距离。
整场战斗将会一直处在运动中,所以无法在运动中施展伤害/治疗输出的职业尽量少带。
攻击zug蛇就要分散,攻击陨石就要集中.攻击女的注意跑位躲虚无空间.
伤害/击杀目标:优先L,技能4K一跳 跳几次大家都就完了。50%
其次S,不能有迟疑,一口气把他直接杀到50%
然后T,全团喝火吸收,集中战位就差不多了。50%
接着H,由于只要在保证火炕/属性的基础上有一定的治疗就可以坚持很久(相对其他DK而言)50%
紧随L,所有人DPS全开0%!
再其次S,不能有迟疑,一口气把他直接杀死。
再然后T,全团喝火吸收,集中战位就差不多了。
最后H,由于只要在保证火炕/属性的基础上有一定的治疗就可以坚持很久(相对其他DK而言)
4、关于药水/增益/图腾光环
几个TANK提前喝泰坦,FS/SS/猎人和超级能量,MS/SM/74/DLY喝精练智慧。所有人提前领赞达拉和龙头BUFF。保证TANK组有一个SM/74
其他的药水就是 1T开打后极红吃到死,2T和暗影吸收到死,3T喝火药到死,4T喝火药到死。
猎人/贼/ZS猫药 由于T的技能要大家一起吃,所以如果可以最好弄点黑上BUFF/火药。
(神圣防护药水 吸收300到500点神圣伤害,持续1小时。跌打草*1 雨燕草*1 空瓶*1 贫瘠之地 十字路口 哈拉玛 出售,可以考虑吃 )
极效巨魔之血药水/极效活力药水/魔血药水 有就都准备吧
黑上的BUFF如果再去领可能时间不大够,所以推荐就几个ZS去领,然后SS再拉。
5、由于BOSS的普通攻击由一身愤怒/源质盾的ZS也凑合抗一会儿,所以攻击不会太BT(不过还是BT。。)XD W防御应就凑合吧?
不过由于几个BOSS自然抗性很高,风剑将受到制约BOSS还吃嘲讽。
由于杀死2个BOSS后另外2个BOSS伤害将会提高,最好由4个穿T3/T2.5/散件的人当1-4T
感觉50%以前就是这样轮转着打,一旦50%DK盾墙消失以后,立刻集中火力,6debuff内,rush掉一个. 应该不难的,6debuff也有72秒了,72秒打40w应
该算轻松了. 应该是一场极限坦克运动战和持久战,貌似是对治疗职业考验最空前的BOSS战了。
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纳克萨玛斯冰龙巢穴战术:萨菲隆
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技能
1.每2秒600 的光环伤害,从开始一直持续到战斗结束.300+的冰抗可以将此伤害降到200以下.
2.物理攻击1400-2500不等(碾压伤害2500-4000),攻击频率1.5s.正面120 度的顺势斩和尾部的龙尾扫击类似与所有大体型龙的特性.
3.暴风雪龙在地面上会同时下2波暴风雪,被暴风雪打中后会先受到减速效果影响,2秒后会对你造成3700-4000 的伤害.2波暴风雪都具有延伸性类似于奥罗的土堆因此要判断他的移动方向提前避开.
4.每30 秒左右一次的诅咒,随机7个目标,中诅咒的人会受到每2 秒2000 的持续伤害,并每人会给冰龙回4000 左右的HP,可以被驱散.
5.开始35秒后龙会升天,10秒后向地面喷吐5 次冰箭,目标随机.被击中的人会受到一个3000左右的冰伤害,并被冰箱住,且无法被治疗到(庆幸的是1.12patch 里,在冰箱里的人将不再受到光环伤害).周围10 码内的人也会受到3000 的贱射伤害,无法被抵抗.最后龙会喷吐一个巨大的冰球,造成全场60k-120k的伤害,然后龙落地.玩家大概有5-6 s 躲到冰箱后面.否则将被秒杀。而龙在落地后到下一次起飞的间隔始终为70 秒.
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纳克萨玛斯冰龙巢穴萨菲隆打法
战前准备:
1.全员buff 后过300的冰抗,MT 除外.如果抗性不够可以用更多SM或者SQ来补足
2.一切能提升自己属性的药水,比如泰坦,精练智慧,超级能量,多重抗性flask.以及冰霜吸收,萝卜,治疗石等消耗品。
3 .队伍搭配,一个队伍尽量给2 个治疗.一个主healer 建议用牧师,一个辅助healer.解诅咒的人要够7个,并且要平均分布在boss2侧.
开始战斗.
一进入Sapphiron 的房间,会看到它的一个合体过程.抓住这个时间进行站位1-4 组去进门的左侧9:00, 5-8组去右侧3:00 位置(这里假设入口为6:00 位置),暴风雪会在龙每次落地后20s 左右到来,2 波.注意他的移动方向,我的建议是肉搏先尽量靠近龙dps,把暴风雪尽量引到boss 模型内,然后退后利用boss 模型大的特点继续dps.
诅咒最好每个队伍都能指定解除者优先解除.慢了的话不但会造成很大的治疗压力并且给boss 回hp 拖延战斗时间。以上这些我们称这个阶段为P1。
升空后进入P2 阶段,立刻分散站位,避免受到冰箭的贱射伤害.但与cthun,ouro 类boss 不同的是人与人要有间隔,但总体阵型要压缩的尽量小.不然深呼吸的时候来不及移动到冰箱后面.这里要注意的是,5 个冰箱是随机的,如果前3 个冰箱都不在你这一侧那么你必须做好移动准备.否则将来不及躲避.如果冰箱在你附近则不要着急躲避,而且要尽可能的站开。等深呼吸出来时再躲避。boss 升空后仇恨还将保留,只要P1 不要太夸张的制造DPS,落地后仇恨问题是不需要考虑的。
保证MT存活。Boss等级很高,碾压频率也是相当高的。MT装备尽可能选择T3 以及高级的防御装,全程保证石盾,其他治疗也应该在P1 多帮MH 分担治疗压力,这里MT必须准备治疗石,赞达拉护符类的东西应急。
不断的重复P1,P2 直到打倒BOSS。如果全程冰吸,暴风雪,冰箭溅射处理好的话Healer 在这里是不会oom,所以贯彻站位和躲避这个boss 的关键。
总而言之,萨菲隆是非常注重战前准备的,全员300+的冰抗是这个boss 的关键,这个boss 治疗也比较吃紧,要尽量避免自己受到额外的伤害且要准备治疗石类的物品救急.
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纳克萨玛斯冰龙巢穴:克尔苏加德
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BOSS技能
克尔苏加德本身肉搏攻击6T3战士2000出头的伤害。他的技能:
1、单体寒冰箭:6秒CD,3s施法,对第一仇恨目标施放,8000-9000的冰霜伤害,没有抵抗或抵抗很少。可被各种打断施法的技能打断。
2、群体寒冰箭,15秒左右CD,40人无一例外会被击中,造成3000左右冰霜伤害,可以被抵抗。
3、克尔苏加德之链:charm 5个左右的目标,被charm的玩家体型变大,伤害提升200%,治疗能力提升500%,会攻击其他队友,会给克尔苏加德 buff,会治疗克尔苏加德。
4、法力自爆:对有蓝职业施放,5秒后对周围10码队友造成相当于其法力值一半的自然伤害,但对自己无伤害。
5、暗影裂缝:对玩家脚下施放一个结界,5秒后造成数万的暗影伤害,很容易躲开。
6、冰霜冲击:对玩家造成2000-3000的冰霜伤害,冰冻结周围10码内玩家,被冻结玩家会按生命的百分比掉血,如无治疗必死。大体来说,站位需要尽量分散。
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冰龙巢穴克尔苏加德打法
整个战斗分为3个阶段:
第一阶段,克尔苏加德本人不参加战斗,但是房间内会有七个点刷新大量的mobs,mobs有3种:
冰冻废土的士兵:2000HP左右的骷髅,冲到人堆,会自爆施放暗影冲击,造成2000点左右的暗影伤害。
势不可挡的憎恶:攻击高血厚,会一个降低治疗效果10%的重伤,可叠加,并且会随机打击一个近身仇恨目标。
织魂者:女妖外形怪物,靠近第一仇恨会造成5000左右的暗影伤害,并带击退效果。
第一阶段大约持续5分钟, 4分30秒前后,怪物刷新频率加快,5分钟后克尔苏加德会激活参战,进入第二阶段。
克尔苏加德 HP进入40%的时候,会向巫妖王求救,进入第三阶段,周围传送门会出现5个寒冰皇冠卫士。
寒冰皇冠卫士,可以被牧师锁,可以减速,可以定身,但HP非常多,几乎不可能杀掉,而且每转换一次目标,会得到一个鲜血分流的buff,增加自身攻击15% ,可以叠加。克尔苏加德本身技能不变。顶住5个寒冰皇冠卫士,把杀掉克尔苏加德之后,蜘蛛消失。
针对性战术:
整个过程对冰抗要求不高
P1:我们的策略是分别安排一个远程守住每个门刷新出来的骷髅,如果女妖出现,那么所有远程集中点杀女妖,同时兼顾骷髅,如果你不幸成为女妖或者骷髅的目标,那么请你务必保持和目标的距离,一旦让他们接触到目标,那么对团队的打击是毁灭性的。肉搏则是集中nuke势不可挡的憎恶,需要3-4个战士制造嘲讽链,一旦目标转向,那么除了防御战士之外,基本上没有人能挨得了它两下。总得来说就是远程负责骷髅和女妖,肉搏在中心圈内点杀憎恶,整个团队集中在中心的圆圈区域。整个过程随着时间的推移,怪物刷新的速度会越来越快,需要强劲的DPS。P1其实考验的东西比较少,只要DPS强了,这个过程基本上无战术可言,特别需要注意的是,这个过程很容易AG到门里的怪物,像猎人的多重射击之类的技能必须慎用,当然更不允许走出圈子去AG。5分钟后开始进入P2阶段。
p2:刚刚进入P2,场面干净的程度取决于P1的DPS,如果场面上还有女妖,憎恶,千万不能慌乱,很容易处理,肉搏DPS多用控制技能最快速度把憎恶杀掉,远程和治疗则迅速站好位置,每个人间距至少10码,继续点杀女妖,由成为女妖目标的人来风筝女妖,一般30秒后,场面上应该没有任何小怪干扰了。合理的站位应当这样安排,中心区域,4个MT,互成90度,最大距离TANK BOSS,从内到外,依次是肉搏DPS,MT治疗,远程DPS,远程治疗,站位应当错落有致,保证彼此间距,站好位置以后,除了躲避暗影裂缝以外,基本不需要做任何移动。
在P2阶段,克尔苏加德会频繁的使用它的6种技能。其中威胁最大应该是冰霜冲击,我们的应对办法其实非常简单,远程方面因为事先大家已经第一时间站好位置所以很少会出现2个人同时中的情况,即便出现,只要及时给上治疗,中的人也不会有任何危险,但是必须要有治疗,如果没有治疗,那么基本上中了冰霜冲击是必死无疑的。肉搏方面,我们做了一个40秒一次的报警,提醒肉搏及时后撤分散,这样冰霜冲击就彻底解决了。
克尔苏加德之链,它的麻烦之处在于,它可能同时控制3个MT,被控制的人会被清除部分仇恨,如果2轮之后,4个MT都被控制过了,那么很容易造成OT,一旦第一仇恨超过克尔苏加德的肉搏目标,那么3S一发的单体冰霜箭,足以秒杀一切。所以被控制过的AT必须全力制造仇恨。如果发生了OT,那么目标应当迅速向中间移动,其他职业应当第一时间打断克尔苏加德魔法,然后等待MT拉住,这样可以极大的减少OT造成的伤亡。特别需要注意的是,战士应该开始就把破胆怒吼之类的技能用掉,把4个MT给恐惧了可不是闹着玩的。对其他职业的要求就是:第一时间内把被控制的人给控制住。4个6T3的战士能很大程度的减少OT的情况
单体冰霜箭,6秒CD的技能,对第一仇恨造成8000-9000的冰霜伤害,如第一仇恨目标不在肉搏范围内,则变成3秒一发,威胁非常大。4个TANK可以让它在整个战斗中一次不发。考虑到盾击的MISS,每2个TANK分为一组,轮流打断。MT如果要调整BOSS位置,一定要记得必须等待一次单体冰霜箭,打断以后,然后才能移动。
法力爆炸,一个持续5秒的DEBUFF,对周围10码之内的人造成自然伤害,伤害和目标法力值有关,如果你们站位很好,那么基本可以无视这个技能,如果对自己团队的站位还没有把握,那么建议这样,BOSS每次释放这个DEBUFF的时候,MTT会转变为BOSS即将释放的目标,做个插件标记这个人就行了,周围人保持间距在10码开外。
群体冰霜箭,威胁不大,给治疗一个持续的压力,每15秒对团队3000的伤害,还可以频繁的被抵抗
暗影裂缝,很明显,而且给你足够的躲避时间,不存在隐形-_-
总得来说,这个过程是平稳过渡,DPS注意平稳输出
P3:BOSS HP下到40%以后,分别从12点2 边的传送门刷新5个寒冰皇冠卫士,外形类似蜘蛛区老1,这些怪物可以被牧师锁,吃猎人陷阱,战士减速,法师nova,这里并不太讲究战术,
安排好每个点的控制人手就可以,当然战士数量允许的情况下,最好还是战士先去制造仇恨,这样即使脱离,也不会造成伤亡,这个阶段主要是控制住5个ADD,DPS加大力度,但肉搏职业仍然要注意冰霜冲击这个技能.P3阶段BOSS技能释放CD会明显变长,所以不必要太担心MT被频繁控制,这个阶段甚至可以让一个刚被控制过的MT去拉ADD,坚持住,把ADD牢牢的控制住,一直到克尔苏加德的倒下!