看了不小文章都是说掌帮怎样?所以我也上来说说.
掌帮在我没有玩之前的感觉是好强,在我玩了之后的感觉就是不是最强也算是比较强,这不是骗大家的.掌丐的强是要建立在牺牲之上(为什么之样说,看下去就知到啦).
一, 先来说说掌丐加点时候先一项所加的情况!(以加一点来计算)
力量:外功上下限加1,命中加1
内力:内功上下限加1,命中加1
根骨:外防加1,命中加1
身法:命中加1,闪躲加1,功速加1
洞察:命中加1,闪躲加1,每5点还会加必闪和必中,还有就是有时加1点时会加命中2点或加闪避2点(重点)
二,再说说现在流行的加点方法的好处和不足
40级前全加力量,加小量根骨40级后重力量,加部分根骨,小量身法
前期好打,40级前比所有的职业打怪的血都要高,40级时基本可以打出400+的高功(除道5外人人妒嫉),无论是做任务,单打,都是一个不错的选择.
40级后的怪好像比40前的怪的身法高了很多,后期打怪就会常见到miss,所以这样40+都有不小掌丐在做任务,升级一定的阻碍.
(重点啦)pk,除小血的职业外好难赢,打中就ko,打不中就只有over,这样的只有看上帝的关照.(个人认为在说掌丐垃圾的这有大部分,天天在叫生叫死,之么痛苦就不要玩啦)
我在20级的时候无意中发现了加洞察会有加成,从那时开始我每一级都会加一点的洞察,在加到40级的时候,可以说是比同一级数同一点数加身法的打怪时出现的miss要小.
我的加点方法:在40级前可以每一级加一点的洞察(打怪时出现的miss会比较小)
每一级加一点的根骨(保命啊)
每一级多余点都加力量(掌丐不加力量加什么?)
40后可以每一级加2点的洞察(之就是牺牲了)
每一级加1.5根骨(经保命为目的)
每一级多余点加力量(不用多说)
这加点的方法可能带给你的不是高功的快感,不过你的力量还是所有职业中最高的一个.(试想有那个职业会以力量为主)
以上为个人意见,不对的请指出.
我50+级了,pk只是在35级的时候打过(年小气成),道5,3掌加一霸王(有人会话为什么不先霸王,你要知服务器有多卡,在先确定打中了再用技能)50+后都很小pk,无人会同一个认为是垃圾的人p(除了心理不平衡的,我好小见了)所以掌丐也比较安全.哈哈!
剩下的时间发表一下不满.
在网上有不小人要求改这改那,真的不清楚那些人是怎样想的,你玩的职业不强就要改吗?你玩的职业没有达到你自己心目中的要求就要改吗,你玩的职业升级慢就要改吗,pk不是最强就是改吗?这样你自己打单机就行了,里面只有你最强.可以和你讲一下大道理,这个世界是没有公平的,你们老是说外国的游戏如何如何平衡,那只是没有表面化,所以你没有看到.平衡只是在你心里,你心里不平衡那你玩什么都不平衡,就如
魔兽世界一样,因为是暴雪公司出的,你还没有玩就以经觉得它一定平衡,那你在里面受到的不平衡对侍你也会自我开解,这只是短暂的,以后会平衡的.有一句话说的真是有道理的,没有最好的游戏,只有最好的玩家.还有就是在游戏中是你的开地,不要太注重网上的文章,别人的加点只是一个经验,而不是一个真理.所以你想怎样加就自己加吧,那是你在游戏,你要是照别人加点的去玩,你也只是在玩别人角色
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