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三国志曹操传秘籍 / 《三国志曹操传》攻击伤害计算

《三国志曹操传》攻击伤害计算

一、物理伤害值的计算

  这里讨论的是排除了兵种相克和地形效果的单纯伤害值,他取决于攻击方的攻击力和被攻击方的防御力,表现为数学方式就是I=I(A,D),这里,I表示物理伤害,A表示攻击方的攻击力,D表示防御方的防御力。

  考虑到大多数人不会对这个计算公式的推导方法感兴趣,因此这里只将结果列出来:

  I=1/2(A-D)+28

  假如吕布的攻击力是100,曹操防御力为80,那么吕布攻击曹操一次的正常伤害在[1/2(100-80)+28]=38上下。

  一个推论是,攻击方攻击力比被攻击方防御力低56以上时,几乎不能造成任何伤害(电脑取1)

二、策略伤害值的计算

  策略伤害值的计算比物理伤害更难回归,因为策略伤害不单纯取决于攻击方和受攻击方的精神力,还和使用的策略种类相关。即表现为一个三参数函数I=I(E1,E2,M),E1和E2代表双方的精神力,M代表魔法种类。

  另一个问题是我现在的存档人物等级还很低,只会四五个策略,所以我的讨论只能针对这几个策略。

  两个低级策略伤害值的计算:(“灼热”和“毒烟”)

  I=1/5(E1—E2)+24

  假如诸葛亮精神力为120,而典韦精神力为40,则诸葛亮使用“灼热”和“毒烟”造成的伤害是[1/5(120-40)+24]=40。

  可以预测,其他攻击性策略伤害公式的基本模式就是:

  I=K(E1—E2)+B (K和B为定数,威力越大的策略的K和B就越大)

三、补血策略

  加血值单纯取决于施法者的精神力,下面是“小补给”策略的公式

  I=40+E/10

  精神力120的诸葛亮使用“小补给”一次可加血52

   

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