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三国志曹操传攻略 / 《三国志曹操传》策略效果

《三国志曹操传》策略效果

  由于策略的距离(离多少格能命中部队)、范围(命中多少部队)、地形限制(有些计策在特定地形下不能实施,但可以实施的不同地形具体数值没有变化)、气候限制(类似地形限制)可以直接从游戏中看,比看攻略要方便得多,因此不再赘述。但命中率的问题尚未找到合适函数描述。


一、伤害系
  伤害系计策是指损伤敌方HP的计策,包括地水风火四个系每系5计,另外晕眩、诱惑、定身、定军、毒烟、毒雾也能伤HP(后四计还有妨碍效果),以及四神中的青龙、朱雀共计28个计策

  注:

  计算的中间结果含小数点,最终结果截去小数点;

  伤害的下限为1;

  诱惑施计者为舞娘时,伤害额外附加100%;

  被施计者为西凉骑兵、驯熊师、驯虎师,伤害附加10%;

  被施计者为木人、土偶,伤害附加30%;

(1)海啸、晕眩

  伤害全部HP

(2)巨岩

  伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3] *6/5+30

(3)朱雀

  伤害HP=施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+25

(4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龙

  伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *9/10+18

(5)灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟(附加毒)、诱惑、青龙(共五下,下面的结果为一下的伤害)

  伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *7/10+14

(6)火阵、旋风、风龙、水阵、定身(附加麻痹)

  若施计者精神力>=被施计者

  伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12

  若施计者精神力<被施计者

  伤害=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+13

(7)风阵、毒雾(附加毒)

  伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+4]*2/5+8

(8)定军(附加麻痹)、沙暴

  伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3]/5+5


二、妨碍系

(1)谍报

  说明同伤害系

  吸取MP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12

(2)钝兵、钝队

  爆发力降为70%

(3)虚脱、厌战

  士气降为70%

(4)压迫、威吓

  文官精神力、武将攻击力降为70%

(5)咒骂提、挑拨

  防御力降为70%

(6)封咒

  不能使用计策

(7)谎报、谎言

  混乱

(8)八阵图

  结果不确定

(9)玄武

  无论敌我,可能产生下列两类影响:

  状态变化(毒、麻痹、禁咒、混乱)

  能力变化(文官精神力武将攻击力、防御力、爆发力、士气)

  注:不会直接损伤HP(毒间接损伤HP每回合10%)


三、辅助系

(1)强行

  移动上升2

(2)练兵、练队

  爆发力上升20%

(3)昂扬、欢声

  士气上升20%

(4)奋起、鼓舞

  文官精神力、武将攻击力上升20%

(5)坚固、强阵

  防御力上升20%

(6)气合

  文官精神力武将攻击力自身提升20%

(7)霸气

  自身防御力、爆发力、士气、文官精神力武将攻击力提升20%

(8)回归

  行动完毕的我军再次行动

(9)冥想

  损50HP换25MP


四、恢复系

(1)建言、献策

  建言恢复我军一部队24MP

  献策恢复我军一部队48MP

(2)觉醒、大觉醒

  使处于毒、麻痹、禁咒、混乱的我军部队恢复正常

(3)小补给、援队

  恢复HP=40+施计者精神力/10

(4)大补给、援军、输送

  恢复HP=70+施计者精神力/2

(5)白虎

  给每个我军部队:大补给+觉醒

   

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