
★结论:
1.Psionic Storm整个一次施放过程是由8个连续不间断的同样效果的短周期促成!(这点可以肯定!)
2.Psionic Storm作用在目标上目标的装甲起8次作用(待定!后面有说明)
测试2:
---事件:用PS去攻击一个3甲的Goliath(天生1甲,总共就4甲了):
---结果:在完全承受了一次PS的攻击后,Goliath和测试1相同也剩余13点HP。说明PS造成的伤害为:125-13=112HP。同样从开始到结束,Goliath的剩余HP变化分别是:111-->97-->83-->69-->55-->41-->27-->13。共8次变化。可以看出Goliath每次减少14点HP。即:125-111=111-97=......=27-13=14。即PS的伤害总共是14*8=112HP。和测试1相同。
---推测:测试2和测试1中的Goliath的装甲发生了变化,但是PS的伤害却没有变化。所以目标的装甲值在PS的攻击中,不会起作用!
★结论:在PS的作用之下目标兵种的装甲值不起作用(大致可以确定,后面继续验证)。这里就推翻了“测试1”中的结论2!
测试3:
---事件:用PS去攻击一个0甲的Battlecruiser(Terran的巡洋舰,天生3甲,500HP):---结果:在完全承受了一次PS的攻击后,Battlecruiser剩余388点HP。说明PS造成的伤害为:500-388=112HP。从PS施放开始到结束的过程中,Battlecruiser的剩余HP变化分别是:486-->472-->458-->444-->430-->416->402-->388。共8次变化。
---推测:
可以看出Battlecruiser每次减少14点HP。即:500-486=486-472=......=402-388=14。PS的伤害总共为14*8=112HP。和测试1&测试2相同。所以这里就更进一步确定了:在PS的作用之下目标兵种的装甲值不起作用。
★★结论:在PS的作用之下目标兵种的装甲值不起作用。
得出以上结论后,我以其为依据用Zerg的兵种做了一下测试,想不到有新的发现!!